Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Игровой процес скучный. В игре нет времени кайота, а платформы маленькие. Художнику и музыканту респект, а программисту и тому кто делал уровни - желаю выпрямить руки.

Видимо вы не вкусили момент, когда мир относительно персонажа перевернулся

Это просто умножение гравитации и прыжка на -1.

На самом деле просто перевернул весь мир на 180.

Вообще, от игры ожидается опыт, а не оценка сложности реализации...

Я только сейчас вчитался, время кайота?

Вот статья: https://gamin.me/posts/20514#:~:text=*%20Время%20койота%20Это%20дополнительное,прыжка.%20Обычно%20это%200.1−0.2%20секунды

(1 edit)

Если задуматься, неужто моя игра настолько сложная, что в неё нужно добавлять время кайота?

(За статью спасибо)

Она не сложная просто размер платформ очень маленький.