Игровой процес скучный. В игре нет времени кайота, а платформы маленькие. Художнику и музыканту респект, а программисту и тому кто делал уровни - желаю выпрямить руки.
Видимо вы не вкусили момент, когда мир относительно персонажа перевернулся
Это просто умножение гравитации и прыжка на -1.
На самом деле просто перевернул весь мир на 180.
Вообще, от игры ожидается опыт, а не оценка сложности реализации...
Я только сейчас вчитался, время кайота?
Вот статья: https://gamin.me/posts/20514#:~:text=*%20Время%20койота%20Это%20дополнительное,прыжка.%20Обычно%20это%200.1−0.2%20секунды
Если задуматься, неужто моя игра настолько сложная, что в неё нужно добавлять время кайота?
(За статью спасибо)
Она не сложная просто размер платформ очень маленький.