Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Пока что, это мой фаворит. Думаю, это достойный кандидат на призовое место.

Графика минималистичная, но очень приятная. Звуки есть - уже неплохо. Геймплейно - хоть тут и всего одна механика, но она хорошо проработана. Оригинальность - ну, не сказать, что я не видел игр, где ГГ и антагонист были бы связаны, но мне нравится, как это здесь реализовано. Теме соответствует сполна.

Визуал 5
Геймплей 4
Оригинальность 4
Соответствие теме 5

Совет напоследок: когда используешь тайловую графику - используй TileMap, ибо иначе между тайлами проявляются артефакты в виде мерцающих полос, которые, хоть и не сильно, но портят внешний вид.

(+1)

Спасибо за отзыв, но на счет этих артефактов: я использовал тайлмапы и сделал так чтобы у них был соединенный коллайдер это исправило застревание между тайлами но артефакты остались, если знаешь как  исправить можешь по советовать

Хм... очень странно. С TileMap такого не должно быть. Возможно, сами тайлы немного меньше, чем размер юнита сетки. Посмотри внимательно по настройкам сетки, возможно, где-то стоит подправить параметры.

нет, с тайлами все хорошо. Вообще эта проблема меня преследует уже давно, но это не так заметно поэтому я обычно забиваю, думаю когда ни будь за гуглю и решу

Знаю этот баг. Это прикол от юнити. Фикситься это так:
- Вот у тебя тайлсет в одном png файле
-Открываешь его в инспекторе (там где ты выбираешь point no filter и тд)
-В строке Pixels per Unit ставишь на 0,1 меньше, чем у тебя стоит (так как у меня тайлы 16 на 16, у меня там должно стоять 16. 16-0,1=15,9)
После этого артефакты должны пропасть

спасибо за ответ, действительно артефакты пропали