Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Куча зданий, типов врагов и юнитов, разные механики, разные заклинания - это очень круто

Но вот дизайн самой игры вызывает очень много вопросов "почему" - почему заклинания выбираются комбой, которую надо ещё "закрепить", а не просто по цифре?

Строительство очень замороченное - строить колодец во время землетрясения? Шахту на горе из-за заклинания? Да она ещё и рандомная? При этом игра работает так быстро, что все эти механики просто не успеваешь использовать, да и не понятно зачем было всё так усложнять - по сути без мануала о существовании всех этих штук никто бы вообще не узнал

Да и зачем это в TD - тоже не понятно. Имхо тут больше подошёл бы дьяблоид, где персонаж бегал бы и жахал всех этой комбо магией (аля Magick'а), с разными эффектами от разной магии на разных врагов - вот это было бы интерестно экспериментировать и было бы время - т.к. игрок сам бы управлял своим темпом

А, ну и зачем тут две базы тоже не очень понятно - это просто добавляет заморочек и ещё больше отбивает охоту эксперементировать с ценным ресурсом, которого и так не хватает

Игра, безусловно, готовая (с небольшими огрехами) и очень даже наполненная, но всё это собранно несколько сумбурно - тут бы немного больше дизайна и получилась бы конфетка