Выглядит, конечно, классно - особенно респект за постоянные посты во время джема для мотивации всех остальных! Внимание к деталям на уровнях радует - и привызы на помощь кровью и картины в церкви и всё вот это - художники явно оторвались. Но вот уровни абсолютно не читаемые в геймплейном смысле - не понятно куда бежать, что делать вообще. Можно было как-то отметить цветом задачу, выделить вход в канализацию.
Уровень-лабиринт (вентиляция) ситуацию только усугубляет - если бы игра работала без технических проблем и недоделок со спавном врагов из ниоткуда , - то может он бы был к месту. Но в таком виде его стоило просто вырезать, чтобы больше людей дошло до финальной локации
Ну и вообще не понятно, а зачем врагов-то убивать - они вроде особо не мешают, да и бесконечные. Если задача пройти из точки А в точку Б, то стрелять довольно бессмысленно и при условии врагов спавнящихся за спиной - вредно. Т.е. получается шутер в котором дизайн понукает игрока не стрелять. Тут нужны были бы арены, где нужно уничтожить врагов прежде чем можно будет пройти дальше
Художникам - зачёт, программисты тоже в целом справились (учитывая не опытность), а вот над гейм-дизайном и левел-дизайном вам стоит поработать :)