Então, pegamos animações da mixamo e alguns assets gratuitos. Mas todo o level design, grande parte dos shaders, todos os efeitos visuais e toda a programação foi feita pela gente sem reaproveitar nada haha.
Ajudou muito, jamais seríamos capazes de modelar todos esses modelos e fazer todas essas texturas em 2 dias, ainda mais com um time de 2 pessoas. A programação do gameplay e dos shaders foi bem tranquila também, porque estamos usando Unreal Engine.