No le veo mucho el objetivo de la jam, que es "demasiado largo", pero la idea es buena la verdad, pero la implementación ess algo mala, eso de tener que ir a por unos orbes mágicos alrededor de gargantua no me parece muy buena idea, hubiese estado mejor que cuanto más cerca estuvieses más rápido pasase el tiempo, pero una cosa el juego tiene, unos gráficos bastante buenos, una actuación de voz que es muy buena y está muy bien, ahí en los audiovisuales tiene mis 5 estrellas, una pena que no se le hubiese puesto más cuidado a las mecánicas del juego.
Viewing post in ACCELERATE Time Relativity game V1 jam comments
Empecé a usar Godot por primera vez, hace una semana y colocar esos orbes me pareció lo mas intuitivo y rápido que pude lograr hacer.
Justamente lo que dices era la idea original. Pero mi limitación en el manejo de Godot 3 fue mi pesadilla esta semana.
Y lo peor es que no encontré muchos tutoriales que tuvieran un desarrollo similar al mío (En Godot). Por lo que estuve leyendo mucha documentación.
La idea que tome en demasiado largo tiene que ver con la dilatación del tiempo. Tomando en cuenta el concepto principal "El tiempo es relativo".
Y realmente las cosas demasiado largas o largo "en tiempo" no son lo que parecen. En la pagina del juego lo explico mejor. En la cinemática lo explico cortamente, para evitarme el Alt + f4
Pero ahora que ya puse bastante tiempo en el desarrollo de este videojuego, creo que lo retomare en el futuro y puliré las mecánicas que mencionas. Y por supuesto gracias por probarlo!