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1.5 segundos para ser exactos. No quería que el jugador muriera al instante de perder sus vidas, así que el mismo evento que inicia la animación de muerte iniciaba un contador para reiniciar el nivel. Pero tuve problemas con la activación de los eventos de animaciones, y por motivos que no alcanzo a entender todos están desplazados alrededor de medio segundo, desde la recepción de daño hasta el salto doble, entonces la animación de muerte no se completaba cuando el nivel ya se estaba reiniciando, lo cual también era confuso, pero el tiempo se me acabo y elegí el mal menor. Por cierto, el segundo nivel es una cutrada, con la Espada a unos 45° y corriendo como enfermo se pasa jaja, eso sin contar que las bombas al romperse no trabajaban como los goblins y una parte siempre pierde su sprite pero no su colisión, así que te quedas con bombas gigantes invisibles aunque inactivas.