Se divirtieron? aprendieron algo? Al menos yo si, y estoy muy feliz que mi primer Jam fuera con esta comunidad.
Alnidru
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Quizá algún día, estoy orgulloso de los las mecánicas que hice y de mi primer nivel, pero era todo lo que tenía, lo demás fue relleno y Alva dijo "Parecía culpable, pero se le acabaron las ideas". Lo cual es cierto, mi diseño de niveles dejo que desear por enfocarme en otras cosas, tampoco me di el tiempo de pulir el fondo. Pero es una idea que podría ser un pequeño juego gratuito de 6 u 8 niveles.
Me gusto. Tiene un aire a Papers Please bastante evidente, lo cual no es malo en absoluto. Tiene un buen feeling en cuanto al visual y sobre todo a la respuesta sonora al interactuar. Pero si le buscas fallos, sería agradable que a más clientes en la cola hubiera una retroalimentación negativa en forma sonora o al menos visual, también había veces que el lector no funcionaba, lo cual de hecho me gusto mucho porque le da un toque realista y puede meter presión si de por si la fila es larga, pero no detecta si pasas muchas veces el mismo producto, eso podría generar una queja del cliente y una amonestación del supervisor por dar una idea.
Un juego bien ejecutado, con la idea clara y el tema de la Jam aterrizado. Y muchos puntos extra por el apartado de matemáticas para Alva jaja
Eso fue un concepto que no llegué a desarrollar suficiente, la espada que empuñas que siempre parece recta es la espada logarítmica que aparece en el menu y ending, pero solo puedes verla de lado, su proyección sobre el eje de las variables, haciendo que se vea corta aunque sea larga en el tercer eje, y cuando lo que la mayoría llama laser se "Dispara" es la espada haciendo un barrido. Los puzles se basarían en cortar objetos desde distancias y ángulos específicos o terminarías cortando elementos importantes y habría que reiniciar, y solo así sería "demasiado larga".
Peeeeeeero la jugabilidad lo resintió, el tiempo se acabo y el juego termino siendo 2 pantallas de prueba de concepto y un relleno. Algún día quisiera pulir el concepto. De cualquier manera me hace muy feliz que le dieras una oportunidad y retroalimentación!
Pero y esto qué es? Tu primer juego y tu enfocándote principalmente en la música? Cómo pudo quedar un producto dan endemoniadamente agradable de mirar y escuchar? La jugabilidad es un poco tosca pero es entendible dado que se espera sea difícil reducir la barra de carga. Un producto muy pulido, con buena implementación del tema de jam y sobre todo entretenido de jugar. Felicidades.
Gracias por eso, la idea original eran puzzles con obstáculos desde donde hubiera que cortar con un ángulo preciso o tocarías elementos importantes y habría que repetir el nivel, haciéndote ver que la espada logarítmica era demasiado larga, y sin justificarlo, me quede sin tiempo. Lo haré lo mejor posible próximamente, y gracias por jugar!
1.5 segundos para ser exactos. No quería que el jugador muriera al instante de perder sus vidas, así que el mismo evento que inicia la animación de muerte iniciaba un contador para reiniciar el nivel. Pero tuve problemas con la activación de los eventos de animaciones, y por motivos que no alcanzo a entender todos están desplazados alrededor de medio segundo, desde la recepción de daño hasta el salto doble, entonces la animación de muerte no se completaba cuando el nivel ya se estaba reiniciando, lo cual también era confuso, pero el tiempo se me acabo y elegí el mal menor. Por cierto, el segundo nivel es una cutrada, con la Espada a unos 45° y corriendo como enfermo se pasa jaja, eso sin contar que las bombas al romperse no trabajaban como los goblins y una parte siempre pierde su sprite pero no su colisión, así que te quedas con bombas gigantes invisibles aunque inactivas.
Definitivamente un día muy largo, aunque al acercarme a mis objetivos se me hacía demasiado corto. Me quede sin comprar en el bar, encontrar una cueva aunque estoy seguro que entre a una con el equipo de buceo y vender flores. Tambien había veces que el pathfinding tardaba mucho en llevarme devuelta al aula, a veces más que lo que tardaron en capturarme. Fuera de eso, un juego bastante original y me gusto mucho el arte
Pero y lo divertido que esta esto? Muy buena implementación, la manera de crecer de la espada es muy original, y el diseño de niveles es muy agradable. Estoy seguro que con no poco trabajo y algo de creatividad esto podría ser un Rogue Like/Lite de primera. Y efectivamente, cortar goblins con espadas innecesariamente largas es lo mejor jaja
No eres el primero ni serás el ultimo en notar la terrible optimización jajaja. Los Sprites son todos del paquete de o_lobster y hay un par de juegos en esta Jam que supieron darles más vida. Por otro lado sobre el nivel de la Lluvia de Goblins, lo probé con 2 personas y el pánico se vuelve real, así que se mantienen haciendo clicks por sus vidas hasta que mueran ellos o la comparadora, lo que sucediera antes jeje. Agradezco que lo jugaras y lo haré mejor la próxima vez!
Me alegra muchísimo que lo jugaras! Lo de cortar a los enemigos se me ocurrió viendo un video en el que lo hacían con elementos estaticos, y gaste más tiempo del que estoy dispuesto a aceptar en modificar la herramienta para que se adaptara a lo que necesitaba. El error de la espada fue por un problema con los prefabs. Fue mi primer proyecto real y mi primera vez usando C# y Unity, así que a pesar de los fallos me enorgullece mi trabajo y me hace más feliz de lo que esperaba ver que a algunas personas les agrado y me motiva a hacerlo mejor. Te apoyaré cuando estés en la final!
Visualmente precioso, creo que 3 personas usamos los mismos assets, pero de lejos les diste el mejor uso. Tiene una idea clara y una premisa muy bien llevada a cabo. Personalmente solo echaría en falta un poco de ruido de fondo y quizá algún pequeño extra en el "final bueno" pero es de los que más he disfrutado en la Jam
Ame tu juego! Un 5 estrellas para mi, pero no lo comente porque me falta la ruta pacifista jaja. Me alegra que te gustara. No logre un resultado que me gustara y apenas lo termine para el final de la Jam así que no pude decorar mucho. Y si, no podría haberlo optimizado pero ni queriendo. Aprecio mucho la critica e intentare mejorar!
No es el mejor posible, pero este es mi juego https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1182261 PD: Me gusto tu idea
Gracias, la verdad es que el segundo nivel solo fue poner Globins Gigantes sobre torres como bombarderos como relleno porque se me acabo el tiempo. y el tercero solo quería hacer que los propios objetos cortados fueran un obstáculo en si mismo. Me hubiera gustado hacer más cosas como el primer escenario, sencillo y al punto. Lo tendré en cuenta para el futuro, muchas gracias por jugar.