Lo sentimos, pero no debería moverse tan lento… Estamos tratando de saber como es que ha pasado esto
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Seguramente tenga que ver con los fps a los que corre el juego. No tengo ni idea del código, pero en ese momento estaba usando mi portátil con gráfica integrada y es posible que fuera más lento de lo esperado. No recuerdo si esta a hecho en unity, pero si es asi, puede que no hayas usado FixedUpdate() o time.deltaTime en Update()
Era que pusimos la funcion FixedUpdate() en el Update :/
Lo se, soy idiota xD
Pero ya puedes probar la versión no bugeada!
https://civgameses.itch.io/quos-spectat