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(1 edit)

¡Hola! Gracias por tomarte tu tiempo en probar y valorar nuestro juego.

Es cierto que quizás no explicamos demasiado bien como estaba incluida la temática de la Jam, aunque si es cierto que hemos construido el juego completamente a su alrededor.  Básicamente el daño de tu disparo depende de la longitud de onda del color que has seleccionado, si es demasiado larga comparada con la longitud de onda del escudo del enemigo pues no le hace daño y sale rebotado.

La idea era añadir prismas de más colores para darle más variedad a medida que subes de fase, pero no dio tiempo a implementarlo. Nunca había "terminado" un proyecto, siempre con cosas mastodónticas a medias, y eso es algo que le agradezco a la Jam, he aprendido un montón debido a la limitación de tiempo y creo que a partir de ahora seré capaz de diseñar el código de forma más óptima y realista.

En cuanto a los gráficos ahí ya es algo personal, los modelos son creados para el juego y el look es un poco intencionado, si bien es cierto que de nuevo se quedó mucho atrezo en el tintero que hubiera dotado de más vida a los escenarios.

Gracias de nuevo por tu valoración, tomamos nota de cara al futuro. ¡Un saludo!