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Muchas gracias por el comentario. Es como decís, la idea de los 2 primeros niveles era para que el jugador se adapte un poco a los controles toscos. La inercia estaba pensada para que cueste manejar al personaje y a la vez se pueda interactuar con las físicas de los objetos rígidos. Después de muchos ajustes decidí que esos valores estaban medianamente bien (tal vez porque me acostumbre después de haberlo jugado muchas veces jaja). A pesar de esos detalles, me alegro que te haya gustado.