La idea sobre la mecánica principal está muy bien planteada y el juego mola mucho. Me gusta consista en el giro clásico de link pero con la espada haciendo cada vez un círculo más grande. Ha sido una experiencia divertida.
Tengo algunas pegas con los controles, aunque veo que muchos se han arreglado en la nueva actualización que habéis publicado post-jam, por lo que me voy a evitar comentarios sobre esto.
Por otro lado, el sistema de diálogos lo veo un poco forzado nada más entrar un nivel, no quea muy claro quién está hablando y rompe un poco la dinámica. A lo mejor si los diálogos fueran mid-battle y puedieras leerlos de pasada, pues quedaría mejor. Aunque eso es verdad que requiere un apoyo sonoro de doblaje que, obviamente en un juego de jam, no se puede exigir.
Ya para acabar con las pegas, no me queda muy claro cuándo pierdo la espada (es cuando se choca con una pared?)
Pero ahora con todo lo bueno, artísticamente el voxel art me gusta mucho y el arte 2D también creo que ha quedado genial, al igual que la iluminación y el diseño de los niveles que se plantean están bien para plantear las peleas en espacio. Por otro lado, la dificultad de los enemigos está bien ajustada y el jefe es retante y entretenido. Me alegra ver que habéis podido sacar varias cosas y detalles con el tiempo que nos han dado.
¡Me gustaría ver más! Creo que con un par de iteraciones este juego puede estar genial y, desde luego, yo le pegaría otra jugada para volver a salvar a la princesa.
¡Enhorabuena y muy buen trabajo!