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(2 edits) (+1)

No se como demonios lo termine! veo que te gusto poner lo mismo del final en todas benditas partes T-T fue muy, pero muy frustrante, en especial la parte final donde el personaje se quedaba trabado en las cuchillas esas encima de lo azul 

Me entretuvo mucho y me gusto, pero le veo uno que otro problema...

Tarda en ser divertido e interesante, los checkpoints no funcionan bien y no se que tiene que ver con el tema de la jam, es como si ya lo tuvieras hecho y lo pusiste aquí .-. 

Y lo mas importante, cuantos secretos tiene? solo encontré el del audio de Alva, me la pase como tarado buscando, y diría que si no tiene nada mas entonces debiste dejarlo mas claro 

y lo jugué en teclado. Me quede sin la "c" T-T

Es super cierto que el tema de la jam está metido con un calzador enorme (algunos incluso dirían que uno demasiado largo... ). En teoría es que estás intentando salir que un agujero demasiado largo del que nunca vas a poder escapar. En la práctica, no afecta nada al gameplay (si acaso un poco a la atmósfera) y es difícil darse cuenta. Al principio intenté hacer algo similar a lo de Benddown (buen juego que aplica bien el tema), pero no conseguí que funcionara. Así que usé lo que tenía y tiré para delante, lo cual seguramente no fue lo mejor para la jam.

Los checkpoints los intenté poner para asegurarme de que siempre los tocaras si pasaras, y me pasé un poco y hay veces que puedes tocarlos sin haber llegado a la zona. Creo que los controles son más frustrantes de lo que deberían porque cambie el GetAxis por GetAxisRaw para que en un mando funcionara bien, pero al hacerlo fastidié los de teclado y hice más difícil "lo del final" sin darme cuenta. Cuando pueda editar el juego al terminar la jam intentaré arreglar ambas cosas.

 Quería poner más secretos, pero al final solo me dio para el audio y un sutil loss, por eso parece que va a haber más sin haberlos. Debería haberlo señalado mejor, pero no se me ocurrió como. Y sobre el diseño, es cierto que el principio es bastante aburrido (principalmente por que es el gameplay más básico de plataformas que te puedes encontrar), y que hubiera sido mejor introducir variedad antes. Intenté introducir mecánicas poco a poco y cada una por separado, pero los niveles son demasiado largos como para que no se haga aburrido.

Muchas gracias por el feedback ( y por terminar el juego a pesar de los fallos)!