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Rubilopz

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A member registered Jun 05, 2021 · View creator page →

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Well done! The game explains and explores its mechanics really well. I would have liked it if holding the grow and shrink buttons allowed for continuous size change instead of needing to mash them. Overall, a fun game!

(1 edit)

The concept is fun, and the puzzle design is excellent! The only thing I didn’t enjoy as much were the small platforming sections at the start of some levels—they can feel a bit tedious if you’re restarting multiple times while figuring out a puzzle. But overall, I really enjoyed this game!

Beautiful visual style—I love the superliminal-esque mechanics. One suggestion might be to add an indicator for when jumping is possible, as the changing gravity can make it tricky to tell. Overall, it's a really fun and super polished game!

Very enjoyable and creative, with a cute aesthetic. The only thing I might suggest is adding a trail to show the orb's path while aiming, to make it a bit clearer. Other than that, it's a great game with a lot of potential for interesting puzzles!

Very cool idea! The mechanics are clever and fun. I found myself wanting a few more levels, but that just shows how engaging it is—kudos to you for leaving me wanting more!

(3 edits)

Really fun to play  and very cool graphics!!

It is a cool idea, and I like how the tutorial teaches you the mechanics without explaining them, but instead making you figure them out in a level. 

However, I feel like the complimentary mechanics (elevators and breakable walls) are to restrictive as to make for really interesting puzzles, because they act as locked doors that require a specific size. Maybe if instead they worked differently depending of the player size, like if the elevator launched smaller sizes further, breakable blocks broke more with size or some size-changers (i don't know what to call them) could be moved like boxes it could lead to puzzles with more inventive solutions.

Also the music is beautiful. Good job!

Es super cierto que el tema de la jam está metido con un calzador enorme (algunos incluso dirían que uno demasiado largo... ). En teoría es que estás intentando salir que un agujero demasiado largo del que nunca vas a poder escapar. En la práctica, no afecta nada al gameplay (si acaso un poco a la atmósfera) y es difícil darse cuenta. Al principio intenté hacer algo similar a lo de Benddown (buen juego que aplica bien el tema), pero no conseguí que funcionara. Así que usé lo que tenía y tiré para delante, lo cual seguramente no fue lo mejor para la jam.

Los checkpoints los intenté poner para asegurarme de que siempre los tocaras si pasaras, y me pasé un poco y hay veces que puedes tocarlos sin haber llegado a la zona. Creo que los controles son más frustrantes de lo que deberían porque cambie el GetAxis por GetAxisRaw para que en un mando funcionara bien, pero al hacerlo fastidié los de teclado y hice más difícil "lo del final" sin darme cuenta. Cuando pueda editar el juego al terminar la jam intentaré arreglar ambas cosas.

 Quería poner más secretos, pero al final solo me dio para el audio y un sutil loss, por eso parece que va a haber más sin haberlos. Debería haberlo señalado mejor, pero no se me ocurrió como. Y sobre el diseño, es cierto que el principio es bastante aburrido (principalmente por que es el gameplay más básico de plataformas que te puedes encontrar), y que hubiera sido mejor introducir variedad antes. Intenté introducir mecánicas poco a poco y cada una por separado, pero los niveles son demasiado largos como para que no se haga aburrido.

Muchas gracias por el feedback ( y por terminar el juego a pesar de los fallos)! 

Una mecánica muy chula y original

Madre mía que bonito, cortar salchichas nunca había sido tan divertido

La idea es muy buena, me gusta mucho. Es simple y divertido. Si tuviera que decir algo es que la serpiente a veces se queda haciendo una línea recta sin cambiar de dirección y queda un poco raro, no se si es por un tiempo aleatorio de cambio. Pero eso es un pequeño detalle, el juego está genial. !Enhorabuena!