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La mecánica de la "K" que mencionas estaba hecho expresamente de esa manera para hacerle creer al jugador que iba a alcanzar el reloj de arena, es cierto que se puede interpretar de otra manera, error mío. En cuánto a lo de la temática la idea era intentar hacer algo que saliera de lo común teniendo en cuenta "demasiado largo" en forma tanto de las mecánicas de juego, cómo de la de tiempo (Pasado, presente, futuro). Tendré en cuenta tus puntos e intentaré hacerlo mejor a futuro, Muchas gracias por tu opinión!