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Sunne's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #50 | 3.923 | 3.923 |
Jugabilidad | #182 | 2.500 | 2.500 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #185 | 2.577 | 2.577 |
Innovación | #287 | 2.154 | 2.154 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Sunne
Lista de miembros del equipo
Juego: Maximiliano Jara Casas
Música: Cristian Bravo
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Comments
el juego en si esta bien, es bonito y se juega mas o menos bien, pero la inclusión del tema es nula, no le aporta ni quita nada, si tan solo hubiera algo en el gameplay que se relacionara con el tema seria mucho mas entendible
El juego está bien. Tiene una estética propia y explora mecánicas interesantes. Aún así, no me convence la selección de las teclas para los controles y la aplicación del tema la veo algo forzada. El juego es entretenido. ¡Felicidades!
La aplicación del tema "Demasiado largo" la enfoqué tanto de manera de mecánicas cómo en la historia de forma temporal (pasado, presente y futuro), a mi parecer el tema está bien implementado pero si lo has visto algo forzado eso significa que debo darlo a entender mejor, quizás en parte es el minimalismo del juego el que lo diera a entender de una forma algo forzada. ¡Muchas gracias por tú opinión!
Un juego extremadamente hermoso de ver, con controles bastante aceptables, pero no estoy 100% seguro de que aplique bien el tema. Igual muy bueno.
Esta buenardo, los graficos estan bonitos y la musica le da su toque, pero creo que el tema no esta muy aplicado.
Los gráficos me han gustado, sin duda tiene una estética agradable, la música está bien, pero, no entendí que el tipo estuviera soñando.
Está muy cuidado y es muy bonito en lo que respecta a las apariencias, los controles son un poco raros pero no se controla mal, un bug que encontré es que si saltas a la vez que activas la "I" no pierdes la velocidad en el eje Y y llegas al cielo atravesando todo, pudiendo evitar todos los obstáculos. Respecto a la historia y la aplicación del tema no me enteré de mucho así que estaría bien si me lo pudieras explicar por aquí!
Impresionante <3
Muy bien logrado, acabado hermoso :3
El veredicto es : Sospechoso de ser CULPABLE
10/10
Buena suerte :D
Muchas gracias! :)
Me encanta la estética del videojuego, la cual es única y además de que da la impresión de ser bastante profesional, y siento que tiene ideas bastante interesantes y ambiciosas, sin embargo, siento que el videojuego le faltan más objetivos para el jugador, además de un apartado de audio mucho más grande.
La verdad es una idea bastante interesante y me agrada la ejecución
-Water Melon
Muchas gracias por tu opinión! :)
Tomaré en cuenta tu mensaje y lo utilizaré para mejorar en proyectos futuros.
Se ve muy chulo, como relajante. El unico inconveniente que tuve fue con los controles que eran distintos a los que me salian en pantalla pero creo q soy el unico al que lo ocurrió xdn't
Muchas gracias por tu comentario! :) Los controles para mando estaban adaptados para Xbox, si tienes uno de PlayStation o genérico verás los controles distintos, pero se puede jugar con ellos de igual manera, si quieres ver los controles de forma correcta prueba a desconectar el control y jugar con teclado .
Aaaa JADJASDAJ tenia el control conectado, me parecia raro que me saliera "X" pero cuando apretaba X en el teclado no pasaba nada. Siempre tengo el control conectado pero no sabía q podia usarlo en el juego
El juego es muy lindo visualmente y se siente bastante inmersivo gracias a la música pero tengo que decir que se juega bastante en automático. La función de las magia se siente como si estuvieras haciendo trampa y hace que no sea divertido además de que no encaja para nada en la temática de la jam. Si el juego lo hubiera jugado fuera de la jam lo consideraría una experiencia agradable pero con la expectativa de encontrarme con el tema me costo disfrutarlo.
Muy bonito y todo, estaría muy bien como juego individual, pero no tiene absolutamente nada que ver con la jam, quitas el ultimo texto y todo se queda exactamente igual, la justificación para que "encaje" con el tema no lo justifica en absoluto
Intenté utilizar el concepto de "demasiado largo" en la jugabilidad de las habilidades cómo también de forma temporal con pasado, presente y futuro, quizás está algo confuso debido a falta de tiempo de desarrollo del juego, ya que algunas personas me también comentan esto. Gracias por tú opinión! me servirá para hacer las cosas más intuitivas en un futuro :)
Visualmente está muy bien, pero creo que a la implementación de las mecánicas le falta algo. Es imposible saber cuando puedes o no usar la K, entonces como jugador llego a pensar que no sirve el poder o algo similar. El feedback al usuario debe ser siempre prioridad. Aún así me encanta la música y el estilo visual que manejaste. Felicidades, muy buen juego :3
Las habilidades se utilizaban por su color, también llegué a pensar que podrían ser confusos ya que no explica mucho, pero por temas de tiempo, no pude más, tomaré en cuenta tus palabras. Muchas gracias por tú opinión!
El estilo me encantó.
Muy buenos gráficos, música y ambientación en general. No me parece que aplique muy bien el tema de la jam, pero esta bastante bien.
Muy bonito visualmente, la jugabilidad se siente medio tosca en los saltos del personaje, no termine de comprender la mecanica de la K, en algunas ocaciones si te permite pasar pinchos y en otras no, es media confuso el concepto y no creo que se aplique muy bien la tematica de la jam, pero mis felicitaciones por participar!
La mecánica de la "K" que mencionas estaba hecho expresamente de esa manera para hacerle creer al jugador que iba a alcanzar el reloj de arena, es cierto que se puede interpretar de otra manera, error mío. En cuánto a lo de la temática la idea era intentar hacer algo que saliera de lo común teniendo en cuenta "demasiado largo" en forma tanto de las mecánicas de juego, cómo de la de tiempo (Pasado, presente, futuro). Tendré en cuenta tus puntos e intentaré hacerlo mejor a futuro, Muchas gracias por tu opinión!