La verdad es que no supe como implementar el tema "Demasiado Largo" en el videojuego.
Por lo que fui directamente al juego de Alva "The 95% Threshold". Y lo tome como referencia, luego hice algo similar a lo que hizo Alva. Alva no aplico directamente el tema a la jugabilidad del personaje principal. (Ya que no es tan innovador).
Pero el tema lo aplico como una condición de victoria, al igual a como yo lo hice en mi videojuego.
Gracias por probarlo y decirme lo de la optimización. Aunque la verdad aun no se como se ve el juego en una PC mas potente que la mía. Tendré que esperar a que Alva lo juegue.