Hola colega Game Makero, la verdad me ha impresionado, muy bien aprovechadas las 2 semanas para hacer ese apartado gráfico, un gran mérito; la jugabilidad está interesante y fresca, lo que si me preocupa es que no le veo muy claro el tema, las palabras no son demasiado largas o los edificios, es normal que sean altos (el menú me encantó, muy novedoso).
voy a hacer unas críticas constructivas al gameplay:
- Yo esperaba que las palabras fueran más variadas o rotaran más, se pueden usar sinónimos o mezcla de cosas para una misma ejecución, de lo contrario uno acaba escribiendo de memoria sin ver la pantalla más.
- Cuesta disfrutar de lo visual cuando estás concentrado escribiendo, esto se puede mejorar si las palabras aparecen en lugares diferentes, por ejemplo, en ventanas, aviones, alcantarillas, que te fuerzan a recorrer visualmente el lugar, escribes la palabra y desaparece.
- El Enter puede pulsarse una sola vez, quedando listo para escribir de nuevo.
- No sé si cuentas puntos por palabras medio escritas, creo que un error en una letra podría dar algo de puntos.
- Sería chulo si las cosas que escribes se vieran más, por ejemplo, ver las dinamitas o cosas así, claro suponiendo que tomes en cuenta el consejo sobre mantener al jugador atento en los gráficos.
- Lo anterior implica también una serie de acciónes limitadas, como vimos en el juego, de ser así, sería interesante usar estratégia, de lo contrario como ya escribí estás escribiendo cosas al azar de memoria (hasta uno se aprende el tecleo!).
Finalmente una idea que me vino a la mente:
este tipo de jugabilidad puede usarse en programación neurolingüística, más que un juego una terapia, donde pasas rato escribiendo cosas que por repetición se graben en tu mente (ej: "derriba pesadillas" "sueño profundo" "atención plena" etc), podría ser un juego similar, donde incluso el usuario escriba qué tipo de palabras quiere, además de las pre-diseñadas.
Viewing post in War of Words jam comments
Muchas gracias por tu comentario si de hecho era mi primera vez programando una entrada de texto y me enfoque más en que la entrada de texto funcionara lo más correcto posible y pues lo que son los visuales como los aviones y las bombas son solo eso porque lo que hace que ganes puntos y que aumente el multiplicador era acertar las palabras sin fallar ninguna y pues si se me ocurrió hacer algo con palabras aleatorias, pero por falta de conocimiento o más bien de como pensar en programarlo y hacer que funcione pues no lo hice, y con respecto a la altura de los edificios por eso puse que la cámara mirara desde el último piso del edificio y comparado con el fondo de la sala se ve el espacio o la estratosfera haciendo a mi parecer que está demasiado alta y también en comparación con los edificios del fondo y bueno en el entorno en general, si pensé en eso hacer que el jugador pudiera ver más lo visual y lo que hice fue colocar la entrada de texto en donde esta ahora porque antes estaba colocado en donde está el botón de Play y pues hay sí que no se veía nada y pues también puse lo de las palabras repetidas porque como usted dice es posible memorizarlas y escribirlas de memoria si le juegas un rato y pues así podrías más apreciar las cosas que vas invocando. PD muchas gracias siempre ando pendiente de tus videos de YouTube me gustaría ver un rework de tutomicro algún día. :)