Bien, la ambientación del juego es interesante, el speech en inglés está muy currado y casi casi parece nativo, pero la l de would es muda, jeje.
Desnudando el juego, hay un collider circular en el centro simulando el agujero y un trigger concéntrico un poco más grande simulando la zona cercana al horizonte de sucesos. El juego consiste en quedarte entre el collider y el trigger evitando los alteroides que posiblemente se crucen en tu camino, aunque como su ángulo es aleatorio, puede que no se te cruce ninguno en toda la partida y sea un paseo por el campo, cosas de la aleatoriedad!
Como el juego advierte que no intenta simular las físicas de los agujeros negros, no me meteré en ese tema. Simplemente decir que añadir una fuerza gravitatoria en función de la distancia al cuadrado respecto al centro del agujero negro sería sencillo y creo que el juego ganaría bastante. De esta manera podrías aumentar la aceleración de la nave manteniendo la dificultad.