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La estética es agradable y la música bien elegida. A ser duro, es literalmente un bullet hell pero sin poder disparar/atacar, lo último que quieres en un bullet hell es tener una hitbox/colisión del personaje masiva, la visibilidad de las balas es muy importante también, e visto que tiene algo de aleatoriedad y me han tocado las arañas y no contrastan muy bien con el fondo, se que añadir inercia puede oírse como una buena idea pero en un bullet hell lo que se quiere es movimiento preciso en la mayoría de casos, aprecio el intento de combinar bullet hell con roguelite como lo has hecho, es algo original con la mecánica de powerups aleatorios pero no mucho. Es un buen intento de todas formas.

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Realmente pensé mas en la temática que en la mecánica. Agradezco mucho que lo hayas jugado, y agradezco las observaciones ^^