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La disonancia entre los gritos de terror y la música de "Disfruta de tus vacaciones" me parece sublime. Me he sentido como un marinero homicida al que todo le da igual. Un gran juego y uno de los claros ganadores de la jam. ¡Enhorabuena!

Una pregunta, ¿te costó mucho desarrollar el sistema de movimiento? ¿Qué dirías que es lo que más te costó y cuáles serían esos "detalles" o atributos que al agregarlos al juego dijiste "oh, sí, esto le da un toque distinto" o esto lo mejora?

Gran trabajo!

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Muchas gracias por el comentario!!
El sistema de movimiento va por físicas. Al principio me compliqué un poco la vida intentando que fuera muy realista, hasta que me di cuenta que estaba perdiendo diverisón ya que era algo complejo de intuir. Acabé por simplificarlo un poco y creo que el resultado ha quedado bastante bien.

Sin duda todo el tema de sonidos/camera shake/explosiones y este tipo de detalles que no afectan al gameplay son lo que realmente mejora el feeling del juego 😁
Y por último los controles. Al principio se controlaba con teclado y me parecía demasiado genérico. Creo que añadir el "timón virtual" (o como se llame) le vino muy bien a la experiencia de juego.

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Gracias por la respuesta! Sí, a nosotros nos pasó lo mismo (salvando las distancias, el nuestro es un juego muchísimo más simple, aunque tb logramos pasar como finalistas/sospechosos) y estuvimos unos pocos días con las físicas de nuestra espada; hasta que dijimos: hasta aquí.S

Sí, se nota bastante todo el tema más juicy que comentas. El timón virtual es un puntazo, sin duda, es casi un minijuego en si mismo.

Un saludo!