Voy a empezar por decir que la UI y los gráficos me encantaron, junto con las transiciones. Hace que se sienta como un juego muy bien pulido en ese aspecto.
Pero, me parece que te centraste mucho en resaltar esas partes y no tanto en game design. Noté que incluiste el Coyote Time, eso es algo genial. La mecánica del sombrero me gustó, pero no mucho su implementación. Los desafíos consistían solo en ver donde ubicarte para hacer el sombrero del largo que querías y nunca fue algo muy complicado de pensar o desafiante. Es cierto eso que dicen en los comentarios: no aplica mucho al tema de la jam sino a "convenientemente largo". Además, de que sirve el sombrero infinito? Para que dedicar una tecla a eliminarlo en vez de resolver el problema poniendo topes máximos? Y esto me lleva a otro problema. Por qué generar el sombrero aparte y tener que recogerlo? Por qué no generarlo directamente en la cabeza y que sólo puedas golpear una vez tengas formado el sombrero. Y por estas mismas razones el boss me pareció un poco molesto, pero no tenía mucha vida así que no fue tanto problema
En conclusión, me parece una mecánica con potencial, aunque no muy acorde al tema y sin haberla pensado lo suficiente. Pero podría salir un juego interesante. Ah y la música me encantó jaja