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Alophos

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Gracias por el comentario!

Buena idea con respecto a lo de llave, vamos a actualizar eso, gracias! Que hayas jugado 3 partidas ya lo consideramos una victoria jaja. Es nuestro primer juego y es muy simple, casi como una experiencia rápida, pero estamos felices de haberlo hecho.


Thanks for the comment!

It's only faster than you when it's chasing your presence (due to you running a lot or staying for long time in the backrooms). I like that idea of making it appear more often, you're right, you don't feel it that of a threat right now. We're happy you liked the vibes :D

Voy a empezar por decir que la UI y los gráficos me encantaron, junto con las transiciones. Hace que se sienta como un juego muy bien pulido en ese aspecto.

Pero, me parece que te centraste mucho en resaltar esas partes y no tanto en game design. Noté que incluiste el Coyote Time, eso es algo genial. La mecánica del sombrero me gustó, pero no mucho su implementación. Los desafíos consistían solo en ver donde ubicarte para hacer el sombrero del largo que querías y nunca fue algo muy complicado de pensar o desafiante. Es cierto eso que dicen en los comentarios: no aplica mucho al tema de la jam sino a "convenientemente largo". Además, de que sirve el sombrero infinito? Para que dedicar una tecla a eliminarlo en vez de resolver el problema poniendo topes máximos? Y esto me lleva a otro problema. Por qué generar el sombrero aparte y tener que recogerlo? Por qué no generarlo directamente en la cabeza y que sólo puedas golpear una vez tengas formado el sombrero. Y por estas mismas razones el boss me pareció un poco molesto, pero no tenía mucha vida así que no fue tanto problema

En conclusión, me parece una mecánica con potencial, aunque no muy acorde al tema y sin haberla pensado lo suficiente. Pero podría salir un juego interesante. Ah y la música me encantó jaja

Wow

Honestamente uno de los que más me sorprendió hasta ahora. Al empezar tuve una mala impresión porque pensé que era un juego sobre diálogos y esots diálogos estaban bastante mal escritos, pero al final no importó mucho. Los gráficos tienen su propio estilo y diferencian muy bien lo que es comestible de lo que no.

Me encantaron los comentarios de los piratas y me motivó a querer vencer al boss final jaja.

La mecánica de longitud me pareció genial. Tu longitud es tu vida y tu munición al mismo tiempo. Destruir a los enemigos gasta munición, pero consumirlos te la regresa (de hecho, disparar gasta 1 de munición y consumir un enemigo te regenera 2, así que salís ganando si lo haces bien). Esto es genial porque basa todo el juego en torno a esa mecánica. Además, evita que dispares como loco porque aumenta tus probabilidades de perder, no sólo porque reduce tu vida sino también porque podés destruir tu propia comida. Y esto ultimo también te motiva a destruir a los enemigos, porque ellos también pueden destruir tu comida! Me parece muy bien pensado, como todo se relaciona entre sí. Muy buenas decisiones de diseño la verdad, muy buenas.

Creo que al mismo tiempo esta bien relacionado con la temática de la jam, porque en las cutscenes mostrás lo largo que es el spazusguzanuz. Aunque podrías haber aprovechado y poner su sprite con animación y todo como reemplazo de la barra de longitud, eso le da un toque más personal y recuerda que no es sólo una cifra.

Me entretuvo por bastante tiempo y me gusta la variedad de enemigos, con mecánicas distintas que cambian la manera de esquivar y moverse. Por ejemplo, el enemigo que avanza lento sin disparar y es indestructible resulta muy molesto porque hace que solo puedas moverte en la mitad del mapa, algo genial.

Mi único problema es con el boss final. Personalmente me parece que sería mejor deshabilitar todo el resto de enemigos, incluyendo los meteoritos. Que el único enemigo sea el boss final, porque sino es demasiado caótico.

En conclusión, me pareció un juego excelente y muy bien pensado. 10/10

No puedo creer que a la hora de escribir esto solo tenga 10 reseñas

Me encanta el diseño de la portada y en general de todo jaja, tiene un estilo interesante que me recuerda a juegos como Duck Duck Game. Los sonidos estan geniales y la música pega perfecto con la temática.

Los controles se sienten simplemente genial, es muy divertido ir moviendose por el nivel y el hecho de que todo sea tan caótico lo hace más divertido jaja. Los "enemigos" del nivel no me gustaron mucho, creo que podrías haber aprovechado mejor el tema de ninja y chef para introducir enemigos más interesantes o algunos obstáculos. 

No me parece muy innovador la manera en la que afronta el tema de la jam ni algo esencial para el juego, parece más como un agregado. Si sacamos esa mecánica, el juego no pierde nada, lo que indica que la mecánica no era necesaria ni tiene mucha relevancia.

No sé si es solo problema mío, pero cuando pierdo salta el menú de pausa, la música se detiene y el juego se para, sin poder presionar ningun botón. Esto es igual tanto en la version web como descargada.

El simple hecho de moverme por el nivel me divertía y eso me mantuvo jugando hasta encontrar las llaves, así que me parece un buen juego

(1 edit)

Al principio me pareció muy divertido y me daba curiosidad escuchar todas las canciones. Pero aproximadamente para la 1 am ya las había escuchado a todas y perdí un poco el interés, pero la curiosidad por ver si había algo nuevo me mantuvo hasta las 4 am. Me parece buena la idea de dividir la atención del jugador en dos partes: cambiar la música y animar al público, pero es algo que pierde la dificultad muy rápido. Capaz podrías haber incluido círculos de distinto color al animar a las personas, que correspondan a distintas letras (WASD por ejemplo) y que también cambie la voz del personaje según los círculos para que suene más variado.

El menú y los gráficos en general me encantaron, pega todo perfecto. Y me parece bueno el haber incluido música de distintos géneros. Seguía jugando por querer volver a escuchar una canción que me gustó jaja

La única relación que encuentro con el tema de la JAM es que tengas que aguantar mucho tiempo, porque la verdad lo sentí demasiado largo. Pero aparte de eso no entiendo cómo se ajusta al tema de la JAM

Me divertí al principio, pero siento que tiene potencial para divertirme todavía más
EDIT: revisé la página del juego y ya entendí la relación con el tema jajaja. No me había dado cuenta, buena idea

Simple pero entretenido. No tengo ninguna crítica con respecto a jugabilidad, la verdad que se siente fluido y que responde bien. Los gráficos quizá son demasiado simples. Con añadir un shader, sombras, luces o hacer formas un poco más llamativas mejoraría bastante. Me gusta la vuelta de rosca que le diste al evitar que la serpiente crezca y que cada vez aumente más la velocidad lo hace divertido. Un juego casual bien logrado

https://alophos.itch.io/long-hall
No llegamos a publicarlo para la jam, pero lo paso por si quieren probar

A decir verdad me divertí mucho jaja. Empecé cagandome de risa con el intro animado, 10 de 10. Me gusta lo innovador que es: un juego de plataformas en el que tu personaje nunca pierde, de hecho no tiene ninguna complicación más que saltar. Pero añadiendole esa mecánica del pelo largo, todo cobra sentido y es evidente que es la esencia del juego. Por eso mismo tiene una dificultad distinta a otros juegos de plataformas, que el ganar o no ganar no dependa directamente de tu movimiento, sino de las repercusiones que tu movimiento tiene indirectamente en el movimiento de tu pelo. La primera vez que me lo pasé lo hice en 541 segundos, y muchas zonas fueron complicadas. Al verlas pensaba que sabía que hacer, pero después me daba cuenta de que no. Todo se trató de entender cómo responde tu pelo a tus movimientos.

Además diste pie a que el jugador intente hacer speedruns e incluso pasarselo de la peor manera para ver que pasa jaja. Eso aumenta mucho su rejugabilidad sin tener que hacer nuevos niveles o recurrir a la generación procedural

Me parece un gran juego, aunque con una curva de dificultad muy repentina. Quizás podrías incluir algunas zonas más sencillas al principio, pero se entiende por ser un juego de jam. Felicidades por hacer un juego genial :D

https://alophos.itch.io/long-hall

No llegamos a subirlo a la jam, pero lo paso igual

https://alophos.itch.io/long-hall

No llegamos a publicarlo en la jam por algunos problemas que nos retrasaron, pero al menos esperamos que alguien quiera probar nuestro juego :D

Veo que hay muchos problemas con el juego. Después veo si puedo subirlo arreglado y pasar el link, aunque no participe de la jam al menos va a poder ser lo que debia ser jaja

Que triste. Creo que en eso me equivoqué. Le abré metido mal el directorio del cual debía leer los JSON. Es lo único que se me ocurre, porque en mi pc funciona perfecto cuando lo descargo. Es la primera vez que trabajo con JSON y la primera vez que buildeo un juego, estas cosas pasan supongo.

Muy buen juego. Música inmersiva así como los sonidos. Bastante entretenido de jugar. Encontré un bug: Después de escapar de la bestia, entrar a la casa y ahuyentarla con la chimenea, si se vuelve a entrar en la casa, el personaje no puede salir y atraviesa las paredes de la casa

Bastante entretenido y con diferentes mecánicas a lo largo del juego, lo que hace que jugarlo sea una experiencia más completa. A mi parecer le hace falta más musica. Y con un buen desarrollo de historia puede salir algo muy genial. Muy bueno

El diseño gráfico es cosa de otro mundo. Encontre otro bug: Si vas hacia la izquierda y no paras, se queda clavado y no podes volver ni nada