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(+1)

Me parece una propuesta muy original y divertida, al igual que le da una vuelta al género de plataformas bastante interesante. Esta propuesta es genial para esta jam. 

Visualmente es perfecto para el tipo de juego (simple, sencillo y muy claro), al igual que la música y los efectos de sonido quedan bastante bien. Me ha encantado también el sistema de checkpoints y rebobinado para poder sacar el mejor resultado posible sin frustrarse, creo que es un detalle muy bueno para un juego de este estilo (donde las físicas del pelo no son muy controlables).

Quizá como detalle, estaría guay que pusieras un cronómetro para que el jugador tenga un control sobre cuánto está durando la run (lo comento más que nada porque veo que colocas el resultado una vez llegas al final), es un detalle que puede quedar muy bien para hacer speedruns. Por otro lado, quizá el diseño de niveles sí lo revisaría un poco (hay un pico de dificultad bastante chungo al final que no sé muy bien si es asumible con la experiencia que llevas), aunque nada gordo.

¡Enhorabuena por el resultado obtenido!

¡Muchísimas gracias por la review! Siempre que leo textos largos me pongo nervioso jajaja.

Pues si que he buscado con el diseño jugable (no de niveles) que el jugador pudiese pasárselo siempre y cuando le dedicase el tiempo sin buscar una frustración demasiado exagerada, por ello puse check-points y no busco el castigo al morir mas allá de la perdida del pelo que se recupera con facilidad al volver a estos, muy inspirado por los consejos de Alva y otros desarrolladores que sigo, que me han ayudado a mejorar.

Lo del cronómetro es completamente cierto, pero el problema es que no quería enfocar el juego a speedrunear, y si hay un cronometro en pantalla asumes como jugador, sobre todo jugador casual, que hay que pasárselo rápido y no es el caso, así que con que el tiempo salga al final me parece que los amantes de la velocidad ya se pueden apañar y volver a intentarlo. NO OBSTANTE, tienes razón en que si eres de ese tipo que haya algo para seguir el tiempo sería clave, y si este fuera una "full release" si que pondría una opción activable con eso.

Y por último es verdad que hay una zona bastante difícil que debería haberla cambiado por la final, pero en mi cabeza era lo siguiente, "insertar mecánica, probar mecánica" basándome en el diseño de niveles de nintendo, y eso mal implementado ,y con un poco de prisa la verdad, causó que simplemente me aseguraba de que se pudiese pasar y no si era demasiado difícil.... Pero es una jam y estas cosas pasan xd

Muchísimas gracias por todo, yo me siento super feliz de que al legendario "Juez Alva" le gustase mi creación :D.