On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Rapunzel's TrialView game page

Get to the top without getting bald. Keep your hair even if it is too long!
Submitted by paraxodon (@paraxodon) — 20 minutes, 50 seconds before the deadline
Add to collection

Play Rapunzel

Rapunzel's Trial's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Culpabilidad (de ser bueno)#143.8593.859
Jugabilidad#243.5073.507
Innovación#243.7323.732
Audiovisuales#1613.2253.225

Ranked from 71 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Rapunzel's Trial

Lista de miembros del equipo
Paraxodon

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 52 to 33 of 52 · Next page · Last page

can u post a macos version

(+1)

Se que esto es repentino pero en la parte donde hay antorchas como la supero pense que con el agua de adelante se podia pero el agua no hace nada. Igual el juego 10/10

Muy bueno,  bien aplicado. Hay un bug en momentos en los que al presionar la R ya no se vuelve al checkpoint, pero muy bueno (me mate de risa cuando se enojo el caballero XD)

Developer(+1)

acabo de solucionarlo :D

Submitted(+1)

El juego es muy original y está muy bien.

Cosas buenas:

- Pixel-art minimalista y efectivo.

- Original.

- Buenas fisicas aplicadas en el pelo. Importante esto porque es elemento principal del juego.

Cosas no tan buenas:

- El salto contra el muro funciona un poco regular.

- Hay un bug cuando reinicias la partida desde el principio que hace que el sonido deje de funcionar y las fisicas se vuelvan mas pesadas haciendolo injugable.

Developer(+1)

Si, el bug lo estoy aun solucionando para la version final, ahora la subire pero aun no funciona todo perfecto

Submitted(+1)

me gusto bastante buen juego :D 

Developer

Gracias :)

Submitted(+1)

Me parece muy interesante la mecánica de que sólo se dañe al pelo y no al personaje. ¡Felicidades por el juego!

Developer(+1)

¡Muchas gracias!

Submitted(+1)

Me parece una propuesta muy original y divertida, al igual que le da una vuelta al género de plataformas bastante interesante. Esta propuesta es genial para esta jam. 

Visualmente es perfecto para el tipo de juego (simple, sencillo y muy claro), al igual que la música y los efectos de sonido quedan bastante bien. Me ha encantado también el sistema de checkpoints y rebobinado para poder sacar el mejor resultado posible sin frustrarse, creo que es un detalle muy bueno para un juego de este estilo (donde las físicas del pelo no son muy controlables).

Quizá como detalle, estaría guay que pusieras un cronómetro para que el jugador tenga un control sobre cuánto está durando la run (lo comento más que nada porque veo que colocas el resultado una vez llegas al final), es un detalle que puede quedar muy bien para hacer speedruns. Por otro lado, quizá el diseño de niveles sí lo revisaría un poco (hay un pico de dificultad bastante chungo al final que no sé muy bien si es asumible con la experiencia que llevas), aunque nada gordo.

¡Enhorabuena por el resultado obtenido!

Developer

¡Muchísimas gracias por la review! Siempre que leo textos largos me pongo nervioso jajaja.

Pues si que he buscado con el diseño jugable (no de niveles) que el jugador pudiese pasárselo siempre y cuando le dedicase el tiempo sin buscar una frustración demasiado exagerada, por ello puse check-points y no busco el castigo al morir mas allá de la perdida del pelo que se recupera con facilidad al volver a estos, muy inspirado por los consejos de Alva y otros desarrolladores que sigo, que me han ayudado a mejorar.

Lo del cronómetro es completamente cierto, pero el problema es que no quería enfocar el juego a speedrunear, y si hay un cronometro en pantalla asumes como jugador, sobre todo jugador casual, que hay que pasárselo rápido y no es el caso, así que con que el tiempo salga al final me parece que los amantes de la velocidad ya se pueden apañar y volver a intentarlo. NO OBSTANTE, tienes razón en que si eres de ese tipo que haya algo para seguir el tiempo sería clave, y si este fuera una "full release" si que pondría una opción activable con eso.

Y por último es verdad que hay una zona bastante difícil que debería haberla cambiado por la final, pero en mi cabeza era lo siguiente, "insertar mecánica, probar mecánica" basándome en el diseño de niveles de nintendo, y eso mal implementado ,y con un poco de prisa la verdad, causó que simplemente me aseguraba de que se pudiese pasar y no si era demasiado difícil.... Pero es una jam y estas cosas pasan xd

Muchísimas gracias por todo, yo me siento super feliz de que al legendario "Juez Alva" le gustase mi creación :D.

(+1)

esta muy bueno el juego, se ajusta a la tematica, los niveles son cortos y suficientemente divertidos, el pelo de rapunzel esta bien animado, las cinematicas dan contexto y no se siente como relleno, el pixel art es de novato y bastante mejorable pero aun asi hacen que el juego este claro, tarde un tiempo en darme cuenta como funcionaba el salto y que hay varias alturas a las que se puede saltar dependiendo de cuanto se presione eso debe explicarse o arreglarse y si tuviera que descrbir este juego con unas breves palabras seria: tiene mucho potencial de mejora y eso es genial de ver en un juego. 8/10

Developer(+1)

¡Muchas gracias! Pero he de darte mi opinión que se contraria con la tuya en varios ámbitos. El pixel art no es de novato, solamente es de baja resolución y eso no lo hace "de novato", juegos como Reventure tienen este estilo visual y son muy bonitos, lo que si que te acepto que falla son las cinemáticas que por falta de tiempo tuve que dejar algunas cosas un poco cutres xd. 

Soy una persona de las que odian los textos así que en mi juego decidí intentar enseñar con el diseño de niveles. Si que es verdad que hay iconos que dicen los controles pero eso era por si acaso, no quería fliparme demasiado asumiendo que la gente lo sabría ya que quizás espacio no es la típica tecla de salto junto a "A y D" en juegos plataformas, pero por ejemplo en el primer tramo hay un bloque que te impide pasar y te obliga a aprender a saltar y unos pinchos que te enseñan que el pelo se corta, y a lo que voy, lo del salto mantenido se "explica" después de el wall jump, en una zona donde sin el no se puede pasar, y así pensé que la gente vería que manteniendo se llegaba mas lejos, aunque me disculpo de que no lo vieses y a la próxima intentaré que sea mas claro!

Y se que lo has dicho de forma positiva, pero es un juego de jam hecho lo mejor posible, y la única mejora que se le podría hacer (no porque sea el juego perfecto obviamente, sino para que fuera su propia versión perfecta) sería quizás mejorar el diseño de niveles en alguna zona un poco difícil, no creo que haya "mucho" potencial de mejora :c

Agradezco muchísimo tu review, gracias a estas me doy cuenta de cosas y a la próxima jam o a mi juego que estoy desarrollando lo harán mejorar mucho, gracias por jugar al juego y tomarte el tiempo para escribir este comentario de verdad! :D

(+1)

A decir verdad me divertí mucho jaja. Empecé cagandome de risa con el intro animado, 10 de 10. Me gusta lo innovador que es: un juego de plataformas en el que tu personaje nunca pierde, de hecho no tiene ninguna complicación más que saltar. Pero añadiendole esa mecánica del pelo largo, todo cobra sentido y es evidente que es la esencia del juego. Por eso mismo tiene una dificultad distinta a otros juegos de plataformas, que el ganar o no ganar no dependa directamente de tu movimiento, sino de las repercusiones que tu movimiento tiene indirectamente en el movimiento de tu pelo. La primera vez que me lo pasé lo hice en 541 segundos, y muchas zonas fueron complicadas. Al verlas pensaba que sabía que hacer, pero después me daba cuenta de que no. Todo se trató de entender cómo responde tu pelo a tus movimientos.

Además diste pie a que el jugador intente hacer speedruns e incluso pasarselo de la peor manera para ver que pasa jaja. Eso aumenta mucho su rejugabilidad sin tener que hacer nuevos niveles o recurrir a la generación procedural

Me parece un gran juego, aunque con una curva de dificultad muy repentina. Quizás podrías incluir algunas zonas más sencillas al principio, pero se entiende por ser un juego de jam. Felicidades por hacer un juego genial :D

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias! Lo de la curva de dificultad es cierto, puse la zona mas difícil un poco pronto, pero no tuve más tiempo ni mejores ideas para diseñar un mejor nivel... Me alegra que lo lograras, GG :D

Submitted(+1)

Me gustó el juego, la temática le da un giro al cuento de rapunzel, y el detalle de los finales le da un plus!

Developer

¡Muchas gracias!

Submitted(+1)

ufff, el juego está muy bien, pero la parte de los saltos es un poco trol!! me llevó 1190.4 segundos terminarlo, ya casi me daba por vencido. La física del pelo está muy conseguida, pero el nivel de dificultad está en pesadilla. Me gustó la parte de Para Alva y la respuesta que te dio en twitch, fue muy emotivo y me alegro de que te picara para que intentaras superarte, en vistas del resultado mereció la pena, enhorabuena!

Developer

¡Muchas gracias! Y felicidades por pasártelo, es bastante difícil, es verdad, supongo que habré de mejorar eso a la proxima pero como yo logré pasarmelo en 95s quizás me flipé xd

Y lo de twitch, flipante, resultó que le estaba enseñando el directo a la madre de mi novia y justo estaba jugando mi juego, al ver que decia "culpable" me puse a gritar de la emoción jajaja

Submitted(+1)

Cuando estamos desarrollando un juego es muy muy difícil ajustar el nivel de dificultad, ya que habremos tenido que probar el juego unas decenas de horas para arreglar errores y nos convertimos en unos megacracks de un juego casual que dura 5 minutos. Lo mejor es tener un colega con nivel medio para que pruebe la dificultad, pero si no tienes uno a mano la cosa se complica, jeje.

Que Alva juegue en twich a todos los juegos mola mucho, es el motivo por el que me animé a hacer el juego para la Jam, pero está el 400 y pico en el orden de juego. Para cuando llegue a él estará viejo y cansado xD.

(1 edit) (+1)

Está muy bueno, pero no quiero sonar ojete con lo siguiente, pero tú lo probaste o pusiste a alguien más a probarlo? Es que, llegué a cierto punto, en el que hay que subir un pasillo, que da al easter egg, estuve mucho más tiempo del que me gustaría admitirlo intentando pasarlo, llegué hasta arriba y todo, pero en los pinchos que hay en la parte de arriba, no los pude subir sin que se le corte el pelo, por más que lo intenté, y realmente le mató la diversión para mí, porque hasta ese punto había llegado sin que perdiera nada de pelo, entonces se hizo muy frustrante tratar de muchas formas y no poder pasarlo sin que perdiera el pelo, tal vez un check point antes de tener que subir al pincho que está pegado al muro estaría más que bien, o de plano, que no sea tan difícil
En general el juego es muy bonito, y muy original, aplica muy bien la temática de la jam, es de los mejores que he visto
Por ahí leí una review que decía que sin lo del pelo y el final es un plataformero genérico y blabla
Discrepo totalmente, el juego es bueno y el chiste es exactamente eso, conservar el pelo, porque el punto es llegar al final, con el pelo, una crítica bastante fuera de lugar a mi parecer y demasiado rebuscada, pero en lo general, para mí fue un muy buen juego para la jam, para mí gusto más difícil de la cuenta, pero de igual forma, muy bueno
Saludos

Developer(+1)

Sip, yo mismo probé el juego y me lo pasé con los 3 finales varias veces. Y confirmo que sé perfectamente que zona dices y que es frustrante, pero no imposible, así que decidí dejarlo para que hubiese una alta dificultad en conseguir el true ending. De hecho mi record es pasarmelo con todo el pelo en 95 segundos. :D

Y por lo demás muchísimas gracias por tu comentario, me alegra mucho tu opinión y tu apoyo, me hace muy feliz comentarios como el tuyo y de verdad que te lo agradezco.

Y referente a la review, está bien que la gente de su opinión, y al intentar valorar como Alva a veces intentas ser duro y se te pasa la mano, yo también creí que no tenía razón y le respondí a la review, pero no de forma negativa, las críticas son buenas, yo mismo he crecido gracias a críticas como se ha visto en el directo, y me hace feliz que la gente se tome el tiempo de criticar mi producto, y si no estoy de acuerdo, o como tu en este caso que no lo estas, rebatirlo desde el respeto, y eso es lo mejor de las gamejams y el gamedev en general!

Repito, muchísimas gracias de verdad :')

(+1)

Bastante bueno la verdad

Developer

Muchas gracias de verdad

Viewing comments 52 to 33 of 52 · Next page · Last page