Très chouette ! Il faut creuser l'idée du "Ne pas y penser" pour l'intégrer concrètement dans le game design car pour le moment ça reste très abstrait, mais sinon c'est bien chouette et ça donne envie d'en voir plus ^^
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bonjour Joh, merci pour ton retour 😀!
Effectivement la mécanique existe dans le jeu mais plusieurs soucis sont present actuellement :
- Le maximal est fixé à 10 ce qui rend peu probable le game over de cette façon.
- Pas de distinction scénaristique entre le game over de possession (santé mentale à 0) et le game over d'incarnation de something.
Nous allons bientôt mettre le jeu à jour afin de faire ressortir de manière plus visible cette mécanique.
Bonne journée 😉!