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(+3)

Très chouette ! Il faut creuser l'idée du "Ne pas y penser" pour l'intégrer concrètement dans le game design car pour le moment ça reste très abstrait, mais sinon c'est bien chouette et ça donne envie d'en voir plus ^^

(+2)

bonjour Joh, merci pour ton retour 😀!

Effectivement la mécanique existe dans le jeu mais plusieurs soucis sont present actuellement :

- Le maximal est fixé à 10 ce qui rend peu probable le game over de cette façon.

- Pas de distinction scénaristique entre le game over de possession (santé mentale à 0) et le game over d'incarnation de something.

Nous allons bientôt mettre le jeu à jour afin de faire ressortir de manière plus visible cette mécanique.

Bonne journée 😉!