Aprecio tu comentario. Sabia de los riesgos que conllevaba implementar un control tipo "tanque" con bastante inercia, en cuanto a la dificultad para moverse. Es lo que intentaba transmitir, es decir, el juego estaba pensado para que sea frustrante para luego descargarse con los goblins jajaja. Muchas gracias por probarlo.