ух, как много хайпа было вокруг этой игры, прям хочется сказать "а разговоров то было", но не получается
хотя, честно говоря, расхайпили так, что у меня явно были уже завышенные ожидания
в целом игра хороша, выбран отличный жанр для того, чтобы не тратить много сил на механики игры (хотя они все равно всегда отнимают много сил), а сосредоточиться на ее наполнении во всех смыслах
уж не знаю балансилась ли система менеджмента ресурсов за время джема, но она все же достаточно простая чтобы дойти до конца, но и не настолько прощающая, чтобы можно было выбирать вообще что попало - это радует
уникальные эвенты довольно интересны, побольше бы такого (про перенаправление энергии бородатого террориста в более продуктивное русло посмеялся), но в остальном все же превалируют плейсхолдерные эвенты, которые просто повторяются (если бы они меняли от раза к разу свой результат, то было бы, наверно, интереснее выбирать между ними, но и отбалансить такое было бы посложнее)
с "настоящей цели экспедиции" и капиталистов удовлетворенно причмокнул, ох уж этот Ридли в роли сценариста сайд-квестов
кто придумывал текст про "снучи-бучи", "вставить свою константу" и "пиво" ? ваши вкусы весьма специфичны
по арту мало что могу сказать: прогрессию полета бы повыразительнее, а в остальном шикоз, голограммы - пушка, я прям с огромным удовольствием на них смотрел каждый раз, вообще ни разу не надоедают, остальные элементы вполне четко передают ровно то, что должны передавать - круто
p.s. технократы временами, ей богу, хуже идолопоклонников
p.p.s радует, что у игры есть лор, одни и те же элементы мира упоминаются в разных квестах - однозначно плюс к погружению