Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(3 edits)

ух, как много хайпа было вокруг этой игры, прям хочется сказать "а разговоров то было", но не получается

хотя, честно говоря, расхайпили так, что у меня явно были уже завышенные ожидания


в целом игра хороша, выбран отличный жанр для того, чтобы не тратить много сил на механики игры (хотя они все равно всегда отнимают много сил), а сосредоточиться на ее наполнении во всех смыслах


уж не знаю балансилась ли система менеджмента ресурсов за время джема, но она все же достаточно простая чтобы дойти до конца, но и не настолько прощающая, чтобы можно было выбирать вообще что попало - это радует


уникальные эвенты довольно интересны, побольше бы такого (про перенаправление энергии бородатого террориста в более продуктивное русло посмеялся), но в остальном все же превалируют плейсхолдерные эвенты, которые просто повторяются (если бы они меняли от раза к разу свой результат, то было бы, наверно, интереснее выбирать между ними, но и отбалансить такое было бы посложнее)


с "настоящей цели экспедиции" и капиталистов удовлетворенно причмокнул, ох уж этот Ридли в роли сценариста сайд-квестов


кто придумывал текст про "снучи-бучи", "вставить свою константу" и "пиво" ? ваши вкусы весьма специфичны


по арту мало что могу сказать: прогрессию полета бы повыразительнее, а в остальном шикоз, голограммы - пушка, я прям с огромным удовольствием на них смотрел каждый раз, вообще ни разу не надоедают, остальные элементы вполне четко передают ровно то, что должны передавать - круто


p.s. технократы временами, ей богу, хуже идолопоклонников

p.p.s радует, что у игры есть лор, одни и те же элементы мира упоминаются в разных квестах - однозначно плюс к погружению