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El tiempo ha sido el problema. La idea inicial, como siempre, era más ambiciosa. Terminé los bumper y su comportamiento relativamente pronto. Pero luego salieron las dificultades. Sobretodo por los interruptores y los flippers. Al ser todo movido por físicas hay un jaleo de interacciones y no me dio tiempo a arreglar todo. Y al final tuve que montar una mesa que se viera un poco todo y ya. Lo veo más como una demo jugable/experimento que otra cosa.
Gracias por comentar.