Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

Смерть от одного удара боса,
Также как я и указал игрок с оружием является одним целым, а не двумя разными объектами. (видно по смещенному центру при поворотах в разные стороны(Центр лежит не в персонаже, а в точке соприкосновения персонажа с оружием ) решается это либо созданием двумя объектами и привязкой одного к другому, либо настраиванием центра в Sprite Editor в Unity)
Обозначение платформы которая упадет отсутствует.
+ передайте мой комплимент кодеру который написал шейдер для полупрозрачных платформ.(вроде его нельзя сделать стандартными средствами, нужно писать его)
И вопрос, вы сами писали инструмент для отображения диалогов, или использовали ассеты?

P.S. Спасибо за ответ

Спасибо, правда в случае с платформой кодить не пришлось) Платформы и все, что имеет свечение я делал при помощи Universal RP. 

При левел дизайне мне показалось, что интересно будет не обозначать падающие платформы,  лишая уровень предсказуемости, тем самым сделав прохождение более трудным и "нестабильным". 

Босс убивается, но криво, так что для более простого полного прохождения можно перепрыгнуть его и направиться дальше(к концу уровня и всей игры).

Для диалогов использовали Fungus.