Смерть от одного удара боса,
Также как я и указал игрок с оружием является одним целым, а не двумя разными объектами. (видно по смещенному центру при поворотах в разные стороны(Центр лежит не в персонаже, а в точке соприкосновения персонажа с оружием ) решается это либо созданием двумя объектами и привязкой одного к другому, либо настраиванием центра в Sprite Editor в Unity)
Обозначение платформы которая упадет отсутствует.
+ передайте мой комплимент кодеру который написал шейдер для полупрозрачных платформ.(вроде его нельзя сделать стандартными средствами, нужно писать его)
И вопрос, вы сами писали инструмент для отображения диалогов, или использовали ассеты?
P.S. Спасибо за ответ