Спасибо, правда в случае с платформой кодить не пришлось) Платформы и все, что имеет свечение я делал при помощи Universal RP.
При левел дизайне мне показалось, что интересно будет не обозначать падающие платформы, лишая уровень предсказуемости, тем самым сделав прохождение более трудным и "нестабильным".
Босс убивается, но криво, так что для более простого полного прохождения можно перепрыгнуть его и направиться дальше(к концу уровня и всей игры).
Для диалогов использовали Fungus.