Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Спасибо, правда в случае с платформой кодить не пришлось) Платформы и все, что имеет свечение я делал при помощи Universal RP. 

При левел дизайне мне показалось, что интересно будет не обозначать падающие платформы,  лишая уровень предсказуемости, тем самым сделав прохождение более трудным и "нестабильным". 

Босс убивается, но криво, так что для более простого полного прохождения можно перепрыгнуть его и направиться дальше(к концу уровня и всей игры).

Для диалогов использовали Fungus.