На протяжении долгого времени меня поддерживало сильное желание пройти все уровни. Какое-то иррациональное желание увидеть весь доступный контент. Поэтому немного расстроило, когда они стали повторяться по второму кругу. Хотелось бы получить какую-нибудь награду за свои старания, закрыть гештальт.
Идея, в действительности, потрясающая. Максимизация случайности настолько, что само перемещение становится неуправляемым. К сожалению, это может и сильно фрустрировать. Как я понимаю, при реализации использовался обычный рандом? Из-за этого зачастую сложно (читай, невозможно) предугадать - подействует глитч, или нет. Конечно, на большой выборке, результаты будут распределены верно, но сможет ли игрок составить такую выборку? А вот в моментах, когда при 80% стабильности тебя несколько раз подряд глитчит - запоминается надолго. Ах, а как же этот последний блок перед выходом с уровня? Добираешься, добираешься до него, а он тебя постоянно глитчит назад. И так раз за разом.
В остальном, элементы органично связаны друг с другом: кот милый, окружение атмосферное, магазин, несмотря на скудный выбор - вписался просто отлично. Реиграбельность, действительно, высокая. По крайне мере, до момента "ой, а этот уровень я уже видел".
В общем, мне понравилось. Отличная работа!