Четыре врага? Тогда это предпоследний. Здесь проще всего расправится с катапультами (начать с левой верхней), а затем поймать оставшихся. Ещё можно абузить страх: коровы убегают от тебя, когда ты их отпускаешь. Так их можно загонять и отгонять друг от друга. На мой взгляд, самый сложный уровень - с тремя катапультами в центре))
Scrawach
Creator of
Recent community posts
По ощущением, что-то похожее на вскрытие сундуков-лутбоксов, в ожидании нужного элемента. И это, в целом, работает.
Понравилось улучшение базы за счёт подбора других, "менее важных", кристаллов. Правда, не очень понятно, на что влияет их цвет (из-за него кажется, что они должны иметь разный эффект), поэтому делать осмысленный выбор в пользу того или иного цвета не получается. Жаль. Это бы точно добавило красок. Но, понятно, время было ограничено, всего не успеть.
Механика сама по себе интересная: мы выступаем в роли "рабочего", совмещая добычу ресурсов с разведкой. Здорово! Мне понравилось.
По прохождению не заметил каких-то трудностей. Даже как-то странно, что об этом так много сообщений ниже. Запасаешься кристаллами поблизости для защиты, а потом спокойно отыскиваешь зелёный.
Перевернутый уровень - это довольно хорошая демонстрация того, как наш мозг может приспосабливаться к новым условиям. По началу сложно, а потом уже думаешь: "вроде так и должно быть". Там можно было бы на контрасте вставить ещё обычный уровень. Интересно, такое чередование сломало бы мозг?
В остальном, соглашусь с предыдущими комментариями. Приятный платформер с интересным главным героем (кстати, отдельный лайк за VFX смерти, здорово получилось) и новыми механиками на каждый уровень. Мне понравилось.
Уф, вот это хардкор. Лютый пот. Но я прошёл. Официально заявляю, что вторая волна самая жесткая, стреляющие кляксы не дают и права на реабилитацию, стоит только оступиться. Враги, в целом, выглядят здорово, со своими особенностями. Неприятно, правда, когда они появляются прямо на мне.
Комикс с озвучкой - прекрасны. Наверное, стоило его поделить надвое и половину поставить в начало, а то прям даже обидно, что не все его увидят. С другой стороны, получился крутой подарок за победу :)
И звук, и арт выглядят (и слушаются?) здорово. И озвучка. Невероятно. Редко такое увидишь от одиночек. Ещё и на собственном движке. Моё почтение.
По игре: выпадающий дошик, действительно, немного подвыбешивает, особенно он это любит делать в самый неподходящий момент. Однако, намного сильнее выбешивают скользящие платформы перед мельницами))
Прошёл все десять уровней. Прямо эталонная игра на джем. Очень крутая идея! Отличная реализация. Не знаю уж, специально ли оно так вышло или случайно, но отмечу момент с жертвами собственных собратьев для победы. Месть она такая. Аутентично. Правда, очень хотелось добить змею бомбами, но тогда, вероятно, было бы слишком просто.
Здорово получилось! Обычно складирование внутри инвентаря занятие сугубо медитативное, но здесь этим нужно заниматься на время. Интересное сочетание. В итоге, классный эффект: хочешь урвать побольше, но волнуешься из-за поимки - постоянно мажешь мышкой. Пока не становишься матёрым. Бабка с тележкой :O
Честно, я очень-очень старался, тыкал каждую кнопку, собирал амулеты, но воспользоваться умениями так и не получилось. Хотя нет, потаскать кубики телекинезом у меня всё-таки получилось. По итогу, тоже упал в воронку и застрял. Кнопка загрузки меня почему-то сохранила и я остался там жить навечно.
Тем не менее, выглядит интересно. Видно, что было потрачено уйму сил. Хотелось бы узнать, что там дальше.