ich sag jetzt vermutlich nur eh schon längst bekanntes (ist ja auch schon 8 Monate her 😄) aber ich will trotzdem grad meinen Senf loswerden 😄
Probiert’s mal LODs zu verwenden (das ist ziemlich straight forward und schnell gelernt wenn mans noch die gehört hat)
Alle Sachen aus dem Unity Project löschen, die nicht gebraucht werden, und auch keine Maya oder Photoshop files im Unity Projekt speichern! (Keine Ahnung wie lang ihrs schon verwendet, und den Fehler macht jeder am Anfang ^^)
aja, und nicht alles doppelt und dreifach duplizieren in der Szene aus vermeintlicher Polycount Ersparnis, das is weit weniger wild als damals (nen 300k Poly Busch oder so willst natürlich trotzdem nicht haben, aber wenn man lauter kleine Sachen in der Szene dupliziert sind die ganzen Draw Calls bei weitem schlimmer als die paar Tausend polys die mal gespart hat)
schaut’s mal eure project Settings an/real-time Settings (zB reflection probes wenn ihr habt’s) ob das eh nicht alles auf Overkill gestellt ist (ja die Einstellung gibts tatsächlich 😄)
last but not least, da könnt ich mich auch besser einlesen, aber, je nachdem wie eure Szene aufgebaut ist: occlusion culling.
Das nehm ich mir schon seit letzter Woche vor komplett durchzulesen 😀
https://thegamedev.guru/unity-performance/occlusion-culling-tutorial/