ich sag jetzt vermutlich nur eh schon l盲ngst bekanntes (ist ja auch schon 8 Monate her 馃槃) aber ich will trotzdem grad meinen Senf loswerden 馃槃
Probiert鈥檚 mal LODs zu verwenden (das ist ziemlich straight forward und schnell gelernt wenn mans noch die geh枚rt hat)
Alle Sachen aus dem Unity Project l枚schen, die nicht gebraucht werden, und auch keine Maya oder Photoshop files im Unity Projekt speichern! (Keine Ahnung wie lang ihrs schon verwendet, und den Fehler macht jeder am Anfang ^^)
aja, und nicht alles doppelt und dreifach duplizieren in der Szene aus vermeintlicher Polycount Ersparnis, das is weit weniger wild als damals (nen 300k Poly Busch oder so willst nat眉rlich trotzdem nicht haben, aber wenn man lauter kleine Sachen in der Szene dupliziert sind die ganzen Draw Calls bei weitem schlimmer als die paar Tausend polys die mal gespart hat)
schaut鈥檚 mal eure project Settings an/real-time Settings (zB reflection probes wenn ihr habt鈥檚) ob das eh nicht alles auf Overkill gestellt ist (ja die Einstellung gibts tats盲chlich 馃槃)
last but not least, da k枚nnt ich mich auch besser einlesen, aber, je nachdem wie eure Szene aufgebaut ist: occlusion culling.
Das nehm ich mir schon seit letzter Woche vor komplett durchzulesen 馃榾
https://thegamedev.guru/unity-performance/occlusion-culling-tutorial/