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Viewing post in Shifuto (Pot-Au-Jeu GameJam #1) jam comments
Très sympa. Je t'avoue que j'ai eu un peu de mal à prendre la mécanique en main mais une fois qu'on s'est un peu entraîné, c'est vraiment addictif. Par curiosité, ça représente combien de lignes de code et combien de % de la mémoire de la PICO-8 (puisque si j'ai bien compris le concept, tu es limité en terme de mémoire par cette console) ?
Merci. :)
Mince, j'avais loupé ta réponse...
Je viens d'aller vérifier : 1004 lignes de code (mais ça inclue 100 lignes de commentaires tout rond). En nombre de tokens, j'en suis à 2904 sur les 8192 autorisés (donc j'ai encore de la marge). La taille compressée de la cartouche occupe 34%, d'après les stats internes. Bon, par contre il y aurait moyen de faire plus court, je pense. Je n'ai pas beaucoup cherché à optimiser, vu que j'étais pris par le temps.
Je continue à travailler sur le jeu, que je veux vraiment pousser plus loin. Et quand il sera fini, je publierai une nouvelle version, et je joindrai le code source. ;)
Content que le jeu t'ait plu, en tout cas. :)