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Shifuto (Pot-Au-Jeu GameJam #1)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #18 | 3.733 | 3.733 |
Overall | #36 | 3.587 | 3.587 |
Respect du thème | #37 | 3.680 | 3.680 |
Direction artistique | #58 | 3.347 | 3.347 |
Ranked from 75 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Pas mon genre de jeu mais l'effet PICO-8 fonctionne toujours sur moi. C'est joli, il y a un vrai gameplay.
Merci. :)
Je te comprends, l'effet Pico-8 marche plutôt bien sur moi aussi, et de plus en plus, dans tous les cas de figure : à voir, à jouer, ET à programmer...
Merci pour ton commentaire. :)
Ca marche très bien ! Clairement ce n'est pas mon domaine de prédilection mais on se prend facilement au jeu, si on ne fait pas attention on insisterait et on resterait longtemps dessus !
Malgré tout, pourquoi ne pas pouvoir dérouler les cubes de bas en haut ? (message de frustration) Un bon jeu d'arcade, à faire !
Merci. :)
En testant le jeu, j'ai moi même plusieurs fois ressenti cette fameuse frustration dont tu parles. Mais c'est justement pour ça que je pense que je vais laisser cette mécanique là telle quelle, car ça ajoute un peu de piquant au gameplay, et ça me plaît bien. ;) Il ne fallait pas que ce soit trop "facile", non plus...
Dans le même ordre d'idée, c'est aussi pour ça que les flèches sur les côtés ne vont pas jusqu'en haut (il manque deux lignes, au sommet) : j'ai volontairement décidé de limiter la zone "jouable" dès le départ, pour corser un peu le jeu. Et d'ailleurs, dans les futures versions (qui comporteront quatre niveaux de difficulté différents), les modes les plus difficiles en auront encore moins, histoire de pimenter encore le challenge... :)
Content que le jeu t'ait plu, en tout cas, surtout si ce n'est pas ton type de jeu préféré (je le prend comme un super compliment, du coup). ;)
Très simple a comprendre, bonne revisite !
Merci. :)
Salut ! Une belle petite découverte encore une fois, mais sur un jeu de réflexion, cette fois-ci. Un joli mix entre du tetris, et autres vieux puzzle games. Assez stressant au premier essai, quand on comprend comment y jouer, on ressent tout de suite le challenge.
Je rejoins les autres sur les variantes possibles à ajouter pour rompre la monotonie.
Je rajouterai que c'est justement un bon point : lorsque les gens trouvent des idées pour améliorer le gameplay, ajouter des variantes, etc.. C'est que le jeu a du potentiel !
Merci. :)
Les variantes feront partie des prochaines mises à jour... ;)
Oui, le jeu semble susciter chez beaucoup de personnes des envies d'en voir plus, et c'est vraiment flatteur (et ça met aussi un peu la pression, finalement). Je vais donc tâcher de ne pas vous décevoir, en améliorant tout ça prochainement. :)
Merci pour ton commentaire, en tout cas.
Ne te met pas la pression, tu auras toujours l'occasion de l'améliorer maintenant, même si ça ne réussi pas du premier coup ;p
Et tu dois construire tes jeux pour toi en priorité. L'important, ce n'est pas de donner aux joueurs ce qu'ils attendent, mais ce dont ils ont besoin. Et c'est autrement plus compliqué ! C'est pour ça qu'il le faire pour toi-même, avec ta propre vision. C'est de là qu'est venu l'origine de ce jeu :)
Jeu addictif, je me suis arrêté à 2140 car ça deviens répétitif, mais avec un peu de contenu supplémentaire ça pourrais être vraiment cool ^^
Aussi, une version mobile du jeu pourrais être sympa :)
Merci. :)
Content que le jeu t'ait plu. Oui, pour l'instant il est un peu répétitif, c'est vrai. Mais j'ai prévu plein de choses pour la suite, après la Jam... Et plusieurs niveaux de difficulté... ;)
Quant à la version mobile, j'y ai pensé assez tôt, en fait, car le gameplay y serait encore plus adapté, il me semble (en faisant glisser les rangées dans un sens ou dans l'autre du bout du doigt). Mais il faudra que je porte le jeu sur un autre environnement de développement, pour ça, donc ça se fera peut-être, mais pas tout de suite...
Merci pour ton commentaire, en tout cas.
Et puis j'irai tester ton jeu, ce week-end... ;)
Intéressant ce petit mix entre tetris et rubik's cube (c'est l'effet que ça m'a fait en tout cas)
Merci. :)
Je n'avais pas pensé au Rubik's Cube, mais c'est pas bête... ;)
Merci pour ton commentaire.
Et puis j'irai tester ton (votre) jeu ce week-end... :)
Le jeu est cool bien que particulier à prendre en main.
Je déplore juste le fait que les blocs ne se cassent que en ligne ou en colonne ce qui rend le puzzle un peu monotone. Je verrais bien des formes un peu plus complexes (un "L" avec 5 blocs, un "+" avec 5 blocs, un carré de 3x3, ...).
Cela reste un très bon jeu bien propre, surtout pour une Jam, félicitations !
Merci. :)
Oui, en l'état le jeu est un peu répétitif, et finit par être monotone. Mais je prépare plein de choses pour la suite, après la Jam... Et ça devrait aller mieux. Pas de formes plus complexes de prévues, mais des nouveautés dans le gameplay quand-même, et plusieurs niveaux de difficulté au menu...
Merci pour ton commentaire. :)
Au fait, ton jeu a l'air bien sympa, visuellement. J'irai le tester ce week-end. ;)
Rien a redire c'est excellent, j'avais rien compris du tout la premiere fois mais une fois le gameplay en main c'est vraiment trop bien. Gros gg bon travail
Merci beaucoup. :)
Ça me fait très plaisir que tu l'aies aimé !
Pour le problème de compréhension au départ, vous êtes de plus en plus nombreux à me le signaler, et j'ai bien conscience que c'est un peu déroutant, c'est vrai. Je voulais mettre en place un petit tuto, accessible depuis l'écran titre, mais j'ai manqué de temps pour ça. Il sera donc ajouté dans les prochaines versions, post-Jam, c'est sûr.
Merci pour ton commentaire. :)
Le gameplay est simple à comprendre et addictif, j'avais du mal à m'arrêter ^^ Le seul bémol est qu'après quelques parties, le jeu devient un peu trop simple. Si au début on perd souvent, dans ma dernière partie, j'étais à plus de 2000 points et j'avais un l'impression de pouvoir continuer indéfiniment sans vraiment être mis en danger par le jeu. Je pense qu'il lui manque juste une difficulté augmentant progressivement et peut-être sauvegarder les score et afficher le best score à battre durant une partie pour motiver le joueur !
Merci. :)
Ça me fait bien plaisir que tu l'aies apprécié.
Oui, je me suis rendu compte du problème que tu soulignes : les débuts peuvent être difficiles, mais au bout d'un moment ça a tendance à devenir plus facile, et donc un peu ennuyeux (surtout parce qu'assez répétitif). Et puis d'autres m'ont déjà fait des remarques en ce sens. Pour la suite (l'après Jam), j'ai déjà prévu plusieurs choses, pour palier à ça : il y aura trois ou quatre niveaux de difficultés à choisir, au départ (genre "facile", "normal", "difficile", et éventuellement "ultimate"), et des challenges différents à intervalles réguliers, dans chacun de ces niveaux. Ainsi qu'une augmentation progressive de la difficulté au fil du temps passé et / ou des points accumulés. Je suis d'ailleurs en train de réfléchir à ces fameux "challenges", en essayant de trouver des idées de gameplay originales, et je crois que j'en tiens déjà au moins deux, qui me paraissent intéressantes à creuser. J'y travaille, donc...
Quant à la sauvegarde des scores, c'est prévu aussi, même si ce n'est a priori possible que dans une version téléchargeable du jeu, et non sur la version en ligne (mais je crois qu'il y aura peut-être une possibilité aussi de ce côté là avec les prochaines fonctionnalités que le développeur de la Pico-8 prépare en ce moment). A l'heure actuelle mon jeu n'est jouable qu'en ligne, mais dans la version suivante, il sera aussi téléchargeable (donc potentiellement avec prise en compte des meilleurs scores personnels).
Merci pour ton retour, en tout cas.
J'irai tester ton jeu ce week-end, au fait... ;)
Bon courage pour la suite du développement ou pour rester dans le thème de ton jeu 頑張ってください!
Bravo à toi Difsod. Le concept est sympa, même si c'est plutôt hard au départ.
Merci. :)
J'irai voir ton Tetris ce week-end, au fait... ;)
concept intéressent.
Merci. :)
Je vais bientôt aller tester ton jeu...
Puzzle très sympathique
Je ne suis pas trop casse-tête, mais c'est un concept assez ingénieux...
Merci. :)
J'irai voir ta participation ce week-end. ;)
Le puzzle a un game-design très efficace ! :) C'est assez ingénieux, et même si ça va un peu vite, y a moyen de bien jongler et trouver des combinaisons. D'autant que ça se prend très bien en main, sans besoin de beaucoup d'explications..
Seul gros problème : étant daltonien, j'ai eu beaucoup de mal à distinguer les blocs verts des blocs oranges ! À vrai dire, je suis toujours incapable de les nuancer la plupart du temps. Ça rendait le jeu difficilement jouable, ce qui est dommage.
Merci. :)
Oui, vous êtes tous d'accord sur ce point, apparemment (et moi aussi, d'ailleurs) : ça paraît un peu rapide au début, mais on s'y fait vite, et je suis bien content que la jouabilité soit finalement suffisamment accessible et "rapide" à prendre en main (ce n'est pas toujours facile à bien doser, à vrai dire...).
Pour le problème des couleurs, c'est effectivement dommage. Il faudrait que j'ajoute une possibilité de choisir les couleurs au départ, parmi la palette (malgré tout assez limitée) de la console sur laquelle le jeu est développé. Ça pourrait aider à améliorer le jeu dans ce cas particulier (pas si rare que ça, en plus). Je continuerai à améliorer le jeu après la Jam, de toute façon, et je prends bien note de toutes les remarques que l'on me fait. Ça fera donc partie des mises à jour. ;)
Merci d'avoir pris le temps de jouer quand-même, et merci pour ton commentaire. :)
J'étais un peu perdu au début mais après 2 parties, j'ai compris le truc et c'est devenu vraiment addictif ! (Je me suis arrêté à 5000 sinon j'allais passer des heures ^^).
Le thème est respecté, c'est visuellement sobre ce qui est bien pour ce type de jeu et le gameplay est plaisant.
Il y a t'il une signification au titre ?
Merci. :)
Et bravo pour ton score ! :)
Oui, le fait d'être un peu perdu au début est le reproche qui revient le plus souvent, et je suis bien d'accord avec vous tous : il manque quand-même une petite explication, au départ... Je voulais faire un petit tuto au lancement du jeu, pour mieux expliquer le principe, mais j'ai manqué de temps.
Un sens au titre ? Oui, c'est la transcription japonaise du mot anglais "shift", qu'on peut traduire par "décalage" (en tant que nom), ou par "déplacer", "décaler" (en tant que verbe). Ça me paraissait donc assez approprié. :) Et puis c'était aussi pour faire un petit clin d’œil à nos amis japonais, et à leur attrait pour les jeux et les mangas mignons et colorés. Et d'ailleurs j'ai été surpris, mais l'un des premiers messages que j'ai reçus a été celui d'un japonais, qui a publié un gentil commentaire et une vidéo Youtube dans laquelle il joue au jeu ! :D
Merci beaucoup pour ton commentaire, en tout cas.
Comment recycler le jeu le plus vendu de tous les temps, Tetris, en quelque chose de plus neuf, plus complexe, plus dynamique ? Pari réussi avec Shifuto qui recycle à merveille notre jeu de briques préféré en le confectionnant et en le rendant plus simpliste et en même temps plus complexe.
Les blocs tombent vite ... au début. Mais une fois le choc passé, on se rend vite compte qu'on est devenu "addict", impossible de s'arrêter, on ne veut qu'une chose, exploser le score. Le coup de main ne se fait pas de premier instinct, on a envie de cliquer sur les blocs, mais non, c'est bien sur le côté des lignes ou sous la colonne qu'il faut cliquer pour espérer voir les blocs se mouvoir dans un dédale coloré.
Le système, la manière dont on y joue et l'envie plus qu’irrésistible de battre le record du développeur (qui est de 1520) me fait penser au jeu mobile 2048. Le jeu est certes différent, mais je verrais très bien Shifuto sortir sur mobile servant ainsi les étudiants et les plus grands à passer le temps comme à su si bien faire 2048 et avant lui Doodle Jump.
J'ai donc mis 5* pour le respect du thème, 2* en direction artistique, on parle de blocs coloré, ils sont certes beau, mais pourquoi pas rajouter des effets, un fond, ..., et 4* en gameplay, qui est simple et efficace, mais qui mériterait une toute petite explication.
Merci pour ton jeu.
Wow, c'est presque une déclaration d'amour faite au jeu, ça ! C'est vraiment très gentil de ta part, et très flatteur...
Beaucoup de gens me disent effectivement que ça paraît rapide, au début, mais comme toi ils s'y font assez rapidement, et je suis bien content de cet aspect "apprentissage rapide" des mécaniques de base. La maîtrise du jeu, quant à elle, est plus délicate, mais c'est tout à fait ce que je recherchais, comme dans les bons puzzle games que j'aime. Et comme apparemment vous êtes nombreux à le trouver addictif, j'ai vraiment tout gagné. :)
Pour ce qui est de mon record, je viens de le battre à l'instant (je n'avais pas encore pris beaucoup de temps pour y jouer, à vrai dire, et c'était plus pour le tester et faire la chasse aux bugs).
Concernant les effets, il y en a déjà quelques uns, mais assez discrets, c'est vrai. Je devais en mettre plus, mais tout comme pour les bruitages et la musique, j'ai manqué de temps. Je l'améliorerai après la Jam, en tout cas, c'est certain.
Pour l'explication du jeu, au début, je suis bien conscient du manque, effectivement, et vous êtes également nombreux à me l'avoir signalé. Je voulais faire un petit tuto, mais même chose : pas assez de temps...
Merci encore pour ton commentaire, qui m'a fait très plaisir. :)
C'est très fun ! J'ai un peu paniqué au début en voyant les petits carrés tomber si vite, mais on se prend vite au jeu !
Haha... C'est aussi ce qu'a dit ma femme, la première fois qu'elle a vu le jeu : "mais ça va trop vite !"
Et en fait non, passé le premier "choc", on s'aperçoit qu'on a quand-même le temps de jouer. Et on peut s'améliorer assez vite, aussi, ce qui me plaît bien. :)
Merci pour ton commentaire, en tout cas. :)
J'adore. Bon jeu de scoring qui nécessaire d'analyser et d'agir pour avoir les combinaisons.
Cool. Merci beaucoup. :)
Super content que le jeu te plaise. C'est exactement ce que je voulais faire : un principe simple et rapide à comprendre, mais plein de possibilité et de subtilités pour être vraiment maîtrisé (comme dans les bons puzzle games comme j'aime).
Merci pour ton commentaire. :)
Bon jeu de scoring, un support clavier serai un plus... Par contre j'ai un peu de mal à voir le thème. Bravo en tout cas.
Merci beaucoup. :)
Pour le clavier, on m'a déjà fait la remarque, et c'est vrai que j'ai hésité, au début du projet... Mais je me suis heurté à une difficulté dans la manière d'aborder le gameplay du jeu de cette manière : quelles touches, et pour faire quoi ? Le plus "logique" m'avait semblé les touches fléchées, pour se déplacer le long des lignes et colonnes, et "X" pour pousser, mais d'une part ça me semblait un peu fastidieux pour jouer rapidement, si on doit aller d'une rangée à une autre située à l'autre bout de la liste (en devant passer par toutes les intermédiaires, donc), et en plus c'était éventuellement envisageable s'il n'y avait que les lignes à gérer, de part et d'autre de la grille, mais avec les colonnes, en bas, ça rajoutait encore du "chemin à parcourir" inutilement. Enfin je ne sais pas, il faudrait que je fasse des tests... Peut-être dans une prochaine mise à jour, je donnerai le choix au joueur, en début de jeu. A voir...
Bref, j'ai préféré opter pour la souris, cette fois, car elle me semblait plus rapide, intuitive et directe. Une version tactile serait même encore plus adaptée au principe, je pense, en faisant directement "glisser" les rangées dans un sens ou dans l'autre (peut-être à l'avenir, si je fais une version pour portable, pourquoi pas).
Pour le thème, j'ai eu beaucoup de mal à trouver une idée originale, je l'avoue... Donc je me suis dit que j'allais partir sur un "vieux" type de jeu (dans la lignée des "Tetris Like"), en y apportant une idée de gameplay "neuve"... Mais en fait j'imagine que j'ai un peu "réinventé l'eau chaude", comme on dit, car cela m'étonnerait bien qu'un jeu utilisant ce même principe n'existe pas déjà quelque part (même si je n'en connais pas, personnellement).
En tout cas merci pour ton retour, et ton commentaire. :)
P.S. : je n'ai pas encore testé ton jeu, mais je t'en parlerai dès que ce sera fait. ;)
Pour le tactile oui ce serai plus rapide encore... Sinon pour le clavier oui fleche + Tab pour switch de ligne enfin c'est à test :)
Ah oui, Tab, pas bête...
Malheureusement, la Pico-8 est assez limitée, niveau clavier : déjà elle ne fonctionne "de base" qu'avec les flèches pour les directions et "X" et "C" pour les actions. Le recours à la souris est déjà un "genre de hack", en fait... Pour toutes les autres touches du clavier, c'est faisable aussi, mais je crois uniquement avec les touches alphanumériques (donc pas de Tab - mais à vérifier). Bref, ce n'était pas trop simple (c'est une des nombreuses limitations de la "console"). Mais pour une autre version, sous un autre environnement de développement, je ferai des tests, ok. :)
6080 et ce n'était pas fini mais j'avais envie d'aller manger. Jeu assez addictif. J'aime bien le principe, on peut vraiment faire pas mal de chose, avec le déplacement de côté, la chute des pièces... J'ai assez peu utilisé le déplacement vertical, j'ai essayé sur la fin de partie, il y a encore plus de possibilités.
Pour l'amélioration du jeu, je dirais de voir la fin de partie. En fait, je me suis demandé si la chute des blocs s'accélérait, si c'est pas le cas, j'étais partie dans une partie quasiment infinie je pense. Quand on a compris tout ce qu'on peut faire, on arrive à peu près à bloquer le jeu sur 4-5 lignes. Donc il faudrait peut être voir à rendre le jeu de plus en plus rapide, et de changer le scoring en conséquence.
Bonne expérience, merci.
Wow !
Là ça commence à chiffrer ! Merci d'avoir pris le temps de jouer si longtemps ! C'est déjà un super retour, pour moi, parce que ça veut dire que ce n'est pas trop ennuyeux, en fait...
Bon, ce sera encore mieux avec un peu plus de polish au niveau des effets et des animations, mais aussi (et surtout) au niveau des bruitages, beaucoup trop pauvres pour le moment (faute de temps), et de la musique (la grande absente - mon plus gros regret).
Pour les possibilités du jeu, comme souvent dans ce genre particulier, les règles sont simples, mais les manières de jouer (et de bien jouer) sont nombreuses. On apprend très vite à jouer, mais c'est plus long pour maîtriser vraiment le jeu (c'est l'un des principes que j'aime le plus dans les bons puzzle games, et ça me fait plaisir si j'ai un peu réussi à m'en approcher).
Oui, par la suite il faudra que je me penche sur une accélération, ou sur un autre élément pour corser le jeu, au fur et à mesure. Pour l'instant il n'y a rien qui change, et les blocs tombent toujours à la même vitesse... Augmenter le scoring en conséquence est une bonne idée, effectivement. Je retravaillerai tout ça après la Jam.
Merci pour ton retour, en tout cas, et bravo pour ton score ! :)
Merci. :)
Oui, c'est un peu perturbant, au début, mais je pense qu'on s'y fait vite... J'aurais aimé ajouter un petit tuto, éventuellement, mais je n'ai pas eu le temps. Je me suis dit que le GIF animé sur la page de description donnait déjà une bonne idée du principe. Et de même, mon texte de description a été fait au tout dernier moment, en deux minutes, donc ce n'était peut-être pas suffisamment explicite...
Mais je pense que le jeu est relativement intuitif (enfin j'espère), donc finalement ça peut aller. Oui, le score est une bonne carotte, sur ce genre de jeu. Il pousse bien à vouloir y retourner.
Merci pour ton commentaire. :)