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Concept super intéressant ! J'ai mis du temps à comprendre à quoi servait le mode Bejeweled mais je suis juste un peu lent à la détente je crois xD Mes suggestions seraient de laisser tomber le changement de mode et de laisser au joueur faire les deux à la fois sans avoir à appuyer sur espace, et aussi de laisser toutes les armes toucher tous les ennemis, mais avec les armes de même couleur que l'ennemi faisant plus de dommage que les autres : comme ça, au lieu de forcer la main au joueur pour qu'il change d'arme, tu l'encourage à changer de lui même ! Et j'ai trouvé que la musique était un peu décalée par rapport au jeu, ça fait trop fête médiévale ou quelque chose comme ça. Sinon c'est un super jeu que j'ai beaucoup apprécié ! Félicitations !

Pas bête l'idée de pouvoir toucher les ennemis peu importe l'arme en effet x). Merci pour ton avis !

Merci du retour :)
Le problème des armes pouvant toucher tous les ennemis serait que l'on ne comprendrait pas qu'une arme de la bonne couleur fasse plus de dégâts, je pense. Notamment parce que nous n'avons pas eu le temps de mettre du feedback sur les coups, le seul moyen de savoir que l'arme fait des dégâts sur cette version est de voir que les tirs ne passent pas au travers.

Mais oui, si nous travaillons sur le jeu suite à la jam, ajouter du feedback sur les dégâts permettrait d'affiner le système de combat :)