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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #12 | 3.792 | 3.792 |
Overall | #19 | 3.824 | 3.824 |
Direction artistique | #28 | 3.981 | 3.981 |
Respect du thème | #34 | 3.698 | 3.698 |
Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Je suis très nul ( 19 474 pt) mais la musique, les graphismes, le jeux tout entier est très bon, dommage que les mob prennent beaucoup de temps à tué (sauf les bleu).
Une version 2.0 serais bien ;), pk pas ajouté des "niveaux" avec différente "vague" d'ennemi et rendre le truc un peu moins aléatoire avec d'autre décors :3.
Mignon, mais manque de feedback, les tirs passent au travers des ennemis du coup on sais pas si on les touche (en plus c'est des sac à PV du coup t'as l'impression de tirer dans le vide).
Bon après je suis pas du tout client de shmup (même si pour l'occasion j'en ai fait un dans lequel on ne tire pas) et encore moins de jeux comme celui que tu propose en bas, du coup j'ai pas insisté des masses.
Les tirs ne passent pas a travers si l'arme est de la meme couleur que l'ennemi ! Mais je te l'accorde ca manque de feedbacks. Merci pour ton retour !
Un très bon jeu ! Un seul petit soucis c'est de se rendre compte quel couleur on a facilement, mais c'est vraiment chouette! On y revient très facilement, c'est addictif.
Salut,
Jeu très sympa, le mélange est assez sympa :) Le seul reproche que je peux faire c'est le manque de feedback visuel. Je connais Ikaruga donc pour l'histoire des couleurs j'ai vite capté, mais je pense qu'un néophyte sera vite perdu ^^
Développer deux jeux en 60h c'est juste énorme ! La DA est top ! le gameplay est bien dosé, on a des petits breaks entre deux vagues bienvenus quand on a besoin de régénérer ses sorts.
J'aurais juste aimé voir quelques animations, un meilleur feedback quand les ennemis tanquent les coups et peut être un indicateur visuel pour le sort équipé.
Un des plus chouettes jeux que j'ai testé dans la jam a mon gout !
Merci beaucoup !
13426 bon je pense que j'aurais pu faire plus mais il est tard ^^
L'idée est cool, le mélange des deux genres passe bien accompagné de la DA et de la musique. Ça manque peut être un peu de feedback et les projectiles ennemis devraient peut être plus visibles/gros et moins nombreux.
En tout cas bien joué! 👍
Le concept est très intéressant et bien exécuté ! Je vais pas m'étaler en détail dans le gameplay parce que de base je suis une quiche en shmup, cependant j'ai constaté que les ennemis bleus s'éliminaient beaucoup plus simplement que les rouges et verts (c'est peut-être lié à mes capacités de visée). Il manque quelques éléments de feedback liés aux tirs et aux dégâts, qui aideraient beaucoup à suivre l'action et à se mettre dedans, ensuite je pense que la contrainte des 60h n'a pas fait de ça une priorité. Si une version peaufinée est prévue après la jam, je serai content de m'y essayer ! L'idée du high score affiché en jeu est super, je vais try hard un petit peu pour voir si je parviens à m'en approcher (même si je patauge dans les 10 000 points) :)
10 000 points, c'est très correct pour une "quiche en shmup" :p
Une version post-jam est prévue, corrigeant des défauts de celle ci, et si nous souhaitons encore continuer de travailler sur le projet par la suite, nous avons quelques idées pour le pousser plus loin.
Jeu vraiment intéressant ! Il est joli et le double gameplay est vraiment sympa. Il manque peut-être un poil d'équilibrage et de feedback mais dans l'ensemble c'est vraiment cool pour une jam. Bravo ^^
Concept très sympa, jolis graphismes, musique géniale bien qu'un peu hors de propos j'ai trouvé. Certains projectiles sont un peu petits quand même. Mais une belle réussite.
C'est super cool ! Visuellement c'est très chouette, et les sensations de jeux sont très chouettes. Le mélange se fait étonnament bien, on alterne avec pas mal d'aisance une fois qu'on a le truc, ça donne un bon cocktail. Seul petit truc qui manquerait : une petite animation quand les ennemis subissent des dégâts.
J'ai beaucoup aimé, et pour une jam c'est vraiment fortiche. Bravo !
Merci beaucoup ! L'anim arrive, je continue de travailler sur le jeu pour essayer de sortir une version post-jam !
Bon melange des genres !
Jeu vachement sympa surtout pour la durée de la Jam, bravo !
Assez galère de gérer les deux en même temps mais faisable. L'ordre des fioles n'étant pas le même que les clics de souris, il faudrait remettre dans le bon ordre pour éviter d'être trop perdu surtout vu le nombre d'ennemis par moment, mais bon c'est juste une erreur d’inattention je pense.
Un peu plus de feedbacks feraient un bien fou.
Niveau DA, j'aime beaucoup les persos et la musique ^^
Merci pour tes retours ! Et oui j'ai gaffé sur l'ordre des fioles :x
T'inquiète pas ^^ j'ai fait des p'tites gaffes aussi sur le miens, mais c'est normal vu que c'est 60h :P
Oulàlà mon cerveau n'arrive pas à suivre toutes ces boulettes à l'écran xD
Le jeu est cool mais par contre c'est un peu pénible de perdre de la magie bleue en changeant d'arme, car à chaque fois que je repasse au mode shmup, je ne sait plus dans quel ordre tournent les couleurs et je me trompe x)
La musique et les graphismes sont très sympas, il manque juste un petit bruitage quand on prend des dégâts parce que je ne me rendais pas pas compte que je perdais énormément de vie ^^
En tout cas, c'est une bonne idée, bravo !
Un concept bien sympa et plaisant à jouer !
Je suis une quiche à ce genre de jeux, mon cerveau n'arrive pas à gérer les 2 modes en même temps et la fatigue de la GameJam n'arrange pas les choses :).
Il y a juste un point qui me perturbe c'est le changement d'arme. On passe de Rouge à Vert puis à Bleu mais les fioles en bas de l'écran sont dans l'ordre Rouge Bleu Vert donc je me retrouve souvent à me tromper d'arme (mon cerveau doit être un peu cassé).
Ah oui effectivement j'avais même pas fait attention ! Merci pour ton retour !
j'adore l'idée , un peu le bazar a l’écran mais c'est vraiment chouette !
bravo!
Wahou, ce jeu est fou, très joli, le challenge est présent, le fun aussi ! Pas grand chose à redire... à part peut être que ça manque de feedback mais bon rien de bien grave et vu le travail qu'il doit y avoir derrière en 60h ce serait malhonnète de ne retenir que ça ! Bravo !
Très agréable à prendre en main, le double gameplay est bien trouvé et ajoute pas mal de challenge. Manque un peu de feedback au niveau des dégâts sur les ennemis, mais ça reste correct étant donné le temps imparti. DA très sympa, j'aime beaucoup la palette de couleurs utilisée. Bravo :)
Pas facile à prendre en main, mais la DA est vraiment sympa Bravo
Superbe concept de gérer un ancien jeu et un nouveau jeu. La DA est propre et la musique est entraînante ! Félicitations pour cette création !
La DA est splendide et le jeu prenant, même si je suis très très, très loin du high score ! Avec un peu plus de feedback quand on touche les ennemis, ça serait parfait !