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Ah mince, j'ai essayé de doser la difficulté efficacement (j'ai enlevé pas mal de phases compliquées) mais c'est vrai que sans testeur c'est assez complexe d'avoir un avis "objectif" dessus. 

En plus comme le jeu est court j'ai pas pu placer une phase d'apprentissage où le joueur intègre les mécaniques de jeu en crescendo et je dois avouer avoir passé pas mal de temps sur beaucoup de plateformer "hardcore". Ça a très certainement biaisé mon jugement.

Merci pour le retour, j'en prendrais compte pour mes futurs projets ! :)