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6080 et ce n'était pas fini mais j'avais envie d'aller manger. Jeu assez addictif. J'aime bien le principe, on peut vraiment faire pas mal de chose, avec le déplacement de côté, la chute des pièces... J'ai assez peu utilisé le déplacement vertical, j'ai essayé sur la fin de partie, il y a encore plus de possibilités.
Pour l'amélioration du jeu, je dirais de voir la fin de partie. En fait, je me suis demandé si la chute des blocs s'accélérait, si c'est pas le cas, j'étais partie dans une partie quasiment infinie je pense. Quand on a compris tout ce qu'on peut faire, on arrive à peu près à bloquer le jeu sur 4-5 lignes. Donc il faudrait peut être voir à rendre le jeu de plus en plus rapide, et de changer le scoring en conséquence.
Bonne expérience, merci.

(+1)

Wow !

Là ça commence à chiffrer ! Merci d'avoir pris le temps de jouer si longtemps ! C'est déjà un super retour, pour moi, parce que ça veut dire que ce n'est pas trop ennuyeux, en fait...

Bon, ce sera encore mieux avec un peu plus de polish au niveau des effets et des animations, mais aussi (et surtout) au niveau des bruitages, beaucoup trop pauvres pour le moment (faute de temps), et de la musique (la grande absente - mon plus gros regret).

Pour les possibilités du jeu, comme souvent dans ce genre particulier, les règles sont simples, mais les manières de jouer (et de bien jouer) sont nombreuses. On apprend très vite à jouer, mais c'est plus long pour maîtriser vraiment le jeu (c'est l'un des principes que j'aime le plus dans les bons puzzle games, et ça me fait plaisir si j'ai un peu réussi à m'en approcher).

Oui, par la suite il faudra que je me penche sur une accélération, ou sur un autre élément pour corser le jeu, au fur et à mesure. Pour l'instant il n'y a rien qui change, et les blocs tombent toujours à la même vitesse... Augmenter le scoring en conséquence est une bonne idée, effectivement. Je retravaillerai tout ça après la Jam.

Merci pour ton retour, en tout cas, et bravo pour ton score ! :)