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Muito obrigado pelo feedback! O jogo foi bem ambicioso hahaha, o momento que fui tirar para colocar esses toques finais, percebi que toda a UI e aúdio estavam quebrados pq tinha rushado demais o desenvolvimento deles (foi desesperador). Aí Acabou que não deu tempo para refinar essas partes. Sobre o objetivo eu queria incentivar o player a tentar fazer “speedrun” ou conseguir o seu melhor tempo, acho que encaixaria bem, especialmente com a mecânica da shotgun.

Assim que eu tiver tempo pretendo arrumar esses probleminhas. Valeu mesmo pela review <3