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Gabriel-Spinola

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A member registered Aug 03, 2020 · View creator page →

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(2 edits)

Muito obrigado pelo feedback! O jogo foi bem ambicioso hahaha, o momento que fui tirar para colocar esses toques finais, percebi que toda a UI e aúdio estavam quebrados pq tinha rushado demais o desenvolvimento deles (foi desesperador). Aí Acabou que não deu tempo para refinar essas partes. Sobre o objetivo eu queria incentivar o player a tentar fazer “speedrun” ou conseguir o seu melhor tempo, acho que encaixaria bem, especialmente com a mecânica da shotgun.

Assim que eu tiver tempo pretendo arrumar esses probleminhas. Valeu mesmo pela review <3

(5 edits)

Muito obrigado pelo feedback! O jogo foi bem ambicioso hahaha, o momento que fui tirar para colocar esses toques finais, percebi que toda a UI e aúdio estavam quebrados pq tinha rushado demais o desenvolvimento deles (foi desesperador). Aí Acabou que não deu tempo para refinar essas partes. Sobre o objetivo eu queria incentivar o player a tentar fazer “speedrun” ou conseguir o seu melhor tempo, acho que encaixaria bem, especialmente com a mecânica da shotgun.

Assim que eu tiver tempo pretendo arrumar esses probleminhas. Valeu mesmo pela review <3

(3 edits)

Nice game, the pixel art is beautiful, and I loved the retro style, The combat heavily reminds some good retro games, and I had a lot of fun fighting the bosses.

A few problems that really annoyed me:

  • the rolling ability (this might have a bit of personal taste), which sometimes when I was trying to dodge an attack, and if I pressed the jump key before crouching, the player just jumped into the enemy attack, making me die in a very dumb way ):

  • the lack of anticipation in some of the final boss attacks. Like, I’ve found myself dying twice, just needing to hit the swordmaster once to finish the game. Where, when I jumped to attack him, a floating knife spawned out of nowhere, literally 1 pixel by my side hitting me, just to out of nowhere, ‘again’ a giant sword spawns right below me, and to make it even worse the freaking sword started chasing me… I had some hard times dealing with that giant floating sword thing.

That’s it, the final boss is very fun, and I can’t complain about the attack variety in some of the bosses, especially because of the time constraint. All I can say is that you did a great job!

Alias é bem legal achar mais devs Brasileiros talentosos, boa sorte com seus proximos projetos (:

(1 edit)

Joguinho muito daora e bonito, eu só não parava de morrer kkk.

(1 edit)

Primeiramente esse jogo é muito bonito e a ambientação ficou muito boa, alem desse jogo conseguir passar uma vibe muito sufocante. Mas acho que o jogo tem muito pouco feedback, por mais que a parte repetitiva fosse parte da idea do jogo, ela poderia ter sido usado melhor, por exemplo adicionando tipos diferentes de upgrades, ou outros desafios. Mas no Geral é um jogo divertido e bem polido, parabens pelo jogo.

Muito obrigado, que bom que gostou <3

Jogo muito daora, no inicio tava achando meio estranho mas enquanto mais eu jogava o jogo interessante ficava, parabens mano ficou muito bom

Nem queria ganhar mesmo

O

Jogo muito bom. Teve um otimo uso das mecânicas e o level design é muito bem pensado

Obrigado por jogar

Muito obrigado

(2 edits)

Sim eu tambem fiquei meio preocupado com isso, mas no video ele fala que vai jogar todos, então espero que os ratings não faça muita diferença.

Tambem seria legal se o pessoal usasse mais a aba de jogos que precisam de rating

(1 edit)

Tambem gosto muito da parte que ele fala: ⋋_⋌

Muito obrigado pela review.

Acho que a ‘direção’, por assim dizer, a junção das cores e a composição fez uma atmosfera muito agradável, não é o tipo de jogo com uma mecânica muito forte, mas impressiona, pois ela é muito bem polida em um jogo que parece ser muito mais contemplativo. Mas acho que o jogo ficou um pouquinho vazio, seria interessante se ele fosse um pouco maior ou se tivesse algum tipo de historia, tirando o Melo, o Melo é muito daora.

Muito obrigado pelo feedback. Realmente o player ficou muito rápido, de vez enquanto é difícil perceber os valores certos, mas agora acho que tenho uma boa idea de como deixar a velocidade de um jeito ideal. Brigadão <3

Quando tu falou isso eu tive um flashback quase que instantâneo de quando eu tava fazendo essa configuração de iluminação e esquecendo de colocar a tag na iluminação global. Ainda sim muito obrigado pelo feedback! Quando a Jam acabar vou arrumar esse bug e fazer algumas correções (:

O jogo ficou muito bom. Os graficos são muito bonitinhos e a historia é bem daora. Parabéns pelo ótimo jogo

O jogo é muito bom, a única coisa que eu achei meio ruim foi a velocidade da câmera e o tamanho da hitbox dos espinhos. Mas no geral é um jogo bom e divertido.

Esse de longe foi uns dos melhores jogos que eu joguei até agora. Vocês fizeram um ótimo trabalho na arte e narrativa. Mas acho que UI de vez enquanto atrapalha bastante, e o jogo preciva de ser um pouquinho mais polido.

O jogo é simplesmente lindo, a música encaixa muito bem e o design no geral não peca. Realmente um ótimo trabalho para sua proposta.

(1 edit)

Sim, eu usei ele, o problema é que a forma que eu usei a camera modificava um pouco a jeito que o cinemachine funciona, então acabou que no meio/final do projeto o cinemachine não ajudou muito kkk. Tipo eu precisa modificar um pouco o cinemachine, mas eu não tinha tempo e nem pensei nisso na hora. De qualquer forma obrigado pela dica <3

(2 edits)

Muito obrigado pela review e pelo feedback.

Cara tu nem imagina o quanto essa câmera me deu problemas kk.

Jogo muito bom e o game feeling é quase perfeito

(1 edit)

F. Gilberto nunca será esquecido. E Muito obrigado pela review.

Eu achei bem legal. As mensagens que aparecem quando você morre são bem daoras e o gráfico é bonitinho, mas como o cara de baixo falou a água podia ser um pouco mais transparentes. No geral é um jogo bom para sua proposta

Um bom jogo, mas acho que precisava ser mais polido e os lobos deveriam espawnar mais rápido. Ainda sim, o simples fato do jogo ser top down shooter faz com que eu goste automaticamente então sou suspeito para falar, mas se tivesse mais lobos o jogo ia ser muito divertido!

(2 edits)

Faz parte, no inicio é normal ter poucos rates.

Eu gostei muito da atmosfera que é criada ao longo do jogo, mas acho que isso foi um pouco mal utilizado, se o jogo fosse um pouco maior acho que seria bem interessante.

(1 edit)

Jogo daorinha e a arte é bem bonita

Cara eu gostei muito da historia, no inicio tava achando o jogo meio estranho, mas acabei gostando muito no final. Ainda sim acho que o jogo peca o um pouco em contexto e level design, tipo é muito facil ficar perdido. No geral 8/10

Os graficos são muito bonitos e a mecânica é bem criativa, mas não gostei muito da execução. No geral é um bom jogo

Obrigado. Para mim o Jhon é o mais fofo…

Eu acho que fui bem, não consegui terminar da forma que eu queria, mas tó satisfeito. Só a sensação de terminar algo e ver aquilo funcionando já é muito daora (Ainda mais quando tu ficou 9 dias só fazendo o seu jogo e ainda quase não entregou no prazo… foram momentos difíceis).

C

Até agora eu só tive experiência com jams de 3 dias e oque eu fiz foi dividir as tarefas em coisas que tem que ter no jogo, coisas que deveriam ter no jogo e coisas que poderiam ter no jogo. De resto, é só você saber escolher oque se encaixa nisso, e oque você consegue terminar a tempo. Essa é a forma que eu faço (: