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L'idée est amusante et j'ai passé un bon moment sur le jeu.

Il faut faire quelque chose pour la DA. Elle n'est pas du tout harmonisée ! On a du low poly sans texture, du high poly sans texture, un terrain avec des textures... Faut décider d'une ligne artistique directrice et ne pas partir dans différents chemins. Et fait attention à l'interface, le gris et la typo choisit ne sont pas très lisibles sur ta texture de bois !

Au niveau du gameplay, c'est un peu lent. Je pense qu'il faut ajouter quelque chose qui va venir dynamiser le tout et relancer de l'intérêt pour le joueur. Genre au bout d'un moment un évent se déclenche et le joueur doit réagir en conséquence sinon ça rend la récolte un peu monotone et simple. Après j'ai mis un peu de temps à comprendre comment assembler le golem. Ce n'est pas très clair, ça mérite de repenser un peu soit l'interface soit la gestion des ressources pour améliorer l'ergonomie.

J'aime bien la mécanique d'équilibrer entre brutalité et passivité. Je pense qu'elle mérite d'être mise plus en avant et qu'elle soit plus ancrée dans le jeu. Car on n'a pas vraiment l'impression qu'elle a un rôle spécifique sur le jeu. Peut-être elle peut influencer sur l'environnement ? Les Billy qui se rebellent ou quelque chose dans le genre ? Je ne sais pas trop. Mais il y a des choses intéressantes !

Globalement, c'est pas mal ! Bravo pour le travail achevé !


Mes excuses pour le côté artistique x) En fait j'ai créé quelques modèles simples sous Blender et repris le reste des assets de Unity (les textures du terrain et les voitures). Et je ferai gaffe à la typo la prochaine fois

Je prends note pour le gameplay ! Je me disais que le temps serait une pression suffisante. Pareil pour l'interface de création de golem, faut vraiment que je la retravaille x)

A la base je voulais faire une run entièrement pacifique où tu ne prends pas l'arme, mais le temps me manquait grandement. Ici le golem doit être équilibré entre pacifique et brutal sinon on perd la partie. J'aime bien aussi l'idée d'influencer le comportement des habitants

Merci beaucoup pour ton retour ! :D