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A member registered Apr 23, 2018 · View creator page →

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Wouah ! Merci ! :D

Merci pour ton retour ! Ça fait grave plaisir ! :D. En effet, j'ai trouvé une solution pour les déplacements que je déploierais sur le prochain patch ;) 

Intéressant. J'en prend note et je vais regarder d'où ça peut provenir. :) Merci de ton retour !

Hello, j'ai vraiment bien aimé ton jeu !

La DA et la bande sonore est top. 

Le gameplay est fonctionnel, j'ai senti une très forte inspiration de Into the breach (non?). J'ai pas grand chose à dire à part quelques détails. Ca serait bien, si on pouvait avoir un aperçu de la zone de frappe de la plante avant de la poser. Parfois je me suis mélangé un peu les pinceaux. Par exemple si on prend la plante bleu c'est écrit qu'elle transforme en herbe en croix et je ne m'attendais pas à ce que ça fasse une croix sur toute la map. Donc présenter l'overlay avant la pose ça ajouterais de la lisibilité à mon goût. Et je pense que globalement, il faudrait plus jouer sur l'anticipation (comme Into the breach) en présentant au joueur ce que va faire l'adversaire (où les insectes vont se déplacer au tour suivant). Après ça reste mon avis de fan d'Into the breach :D

Et sur le pissenlit, c'est écrit qu'elle lance une attaque sur les insectes dans sa zone de portée. Or lors de ma partie, elle n'a attaqué d'un insecte. C'est un bug ou une erreur de description ?

Encore une fois je chipote, c'est un excellent jeu ! Félicitation ! :)

Hello, concept très intéressant ! 

Tout d'abord, je n'ai pas réussi à changer la couleur des caisses. J'ai essayé pas mal de touche avec ma caisse à l'intérieur mais rien n'y fait. Du coup je suis resté bloqué au niveau 3. Si tu peux m'éclairer afin que je pousse mon test plus en détail ? 

Sinon pour l'instant, c'est plutôt intéressant. Je trouve que le jeu manque un peu de lisibilité, notamment avec les plateformes. C'est parfois difficile de savoir si on va se cogner dans la plateforme ou si on va passer au travers. Je pense qu'il faut faire un choix. 

Je vais pas revenir sur le saut, mais ce personnage qui ce colle aux plateformes, ça ma fait pas mal rager je te l'avoue :D. 

Vraiment hâte d'en voir un peu plus, c'est un concept cool !

Hello, j'ai passé un agréable moment sur ton jeu !

Tout d'abord, félicitation pour le travail effectué, il y a énormément de contenu et la réutilisation des pièces/énigmes et très intelligente. 

Je n'ai malheureusement pas pu aller au bout car je me retrouve perpétuellement bloqué par un ennemie qui me repère à des kilomètres (peut-être faut-il faire autre chose avant ? Ou alors je n'ai pas empreinté le bon chemin ? ).

Voici un screen de la situation :


Je trouve que le jeu manque de feedback, notamment sur la vie. A un moment j'avais l'impression d'être immortel car je prenais pas mal de coup mais comme je vois pas ma barre de vie. Les combats sont un peu difficile à gérer car c'est compliqué de toucher un ennemis sans prendre un coup derrière. Encore plus avec les verts qui te foncent dessus ! 

Au niveau du LD, les niveaux sont trop grand et comme il n'y a pas beaucoup d'assets graphiques on a l'impression de vide (notamment sur la toute première salle). Et comme en plus la caméra est assez reculé, on a du mal a distinguer notre personnage (encore plus dans les niveaux plus sombres).

Mes retours sont sur du détails ! Le concept est intéressante et le contenu ne manque pas. Tu as des bonnes bases. Bravo pour tout le travail abattu, c'est du beau boulot ! :)

Hello, j'ai vraiment adoré l'ambiance du jeu.

J'ai trouvé le jeu extrêmement beau et pourtant la DA est très simple Tu as bien polish le jeu, les transitions sont cool. On est vraiment immergé dans cet univers. C'est très reposant !


Ce qui est dommage en revanche, c'est que le jeu est ultra court. Et donc c'est difficile de juger le gameplay. Au début, je pensais avoir à faire à un puzzle game mais finalement, j'ai plus l'impression d'avoir joué à un jeu de contemplation (ce qui est peut-être ton intention). Et excellente initiative d'avoir intégrer le tutoriel dans le menu ;)

Je trouve que l'idée est excellente et mérite d'être creusé. On n'a effleurer qu'une infime partie de celle-ci. J'espère sincèrement que tu va pousser un peu plus le jeu afin que le concept révèle tout son potentiel ;)

Hello, je suis vraiment désolé que tu ai fait face à un bug. Mais je te rassure, le level 14 était le dernier niveau :). Peux-tu me décrire plus en détails ce bug ? Et n'hésite pas à me dire si le jeu t'a plu ou non :)

Personnellement, je pense que oui. Surtout si par la suite tu comptes rajouter des programmes plus long. Car si on se rends compte de son erreur, c'est pas la peine de "punir" le joueur en le faisant attendre pour rien. Après faut voir avec d'autres retours :)

Merci pour ton retour ! Ouais, les déplacements sont vraiment à retravaillé, je compte bien modifier ça par la suite ;)

Mais c'est que j'aime mes joueurs c'est pour ça <3 En vrai, j'ai juste trouvé la musique fun et c'est volontaire qu'elle en fasse un peu trop, ça casse (peut-être trop?) le côté sérieux du puzzle game. Merci pour ton retour en tout cas ;)

Plus beau commentaire <3 Merci pour ton retour ! Et si tu as un peu de temps, n'hésite pas à me décrire les bugs que tu as eu que je puisse les corriger par la suite ;)

Coucou, j'ai passé un agréable moment de réflexion sur ton jeu.

Les puzzles sont bien équilibrés, l'évolution de la difficulté est maitrisé avec brio, bref c'est un excellent travail ! Je n'ai pas grand chose à dire de plus. Le jeu fonctionne, on voit bien comment il est possible d'ajouter du contenu. Donc, bravo !

Juste quelques petits détails, sa serait bien de désactivé la transformation en robot quand aucun bloc n'est connecté. C'est pour les idiots comme moi qui veulent aller trop vite et marcher dessus sans arrêt x) Et je trouve (mais c'est mon avis personnel) que la lecture du sens de la programmation est parfois un peu nébuleuse. 

Puis la DA est aussi cool que le gameplay ! Et cette bande sonore qui vient renforcer l'immersion et le sentiment de zenitude.

Je vais pas m'étaler, un très bon jeu en espérant que tu ajoutes du contenu par la suite ;)

Hello, franchement, j'ai adoré ton jeu ! J'ai pris du plaisir en jouant !

Ton jeu est super immersive, la DA et la musique sont géniales. J'ai rien à redire dessus !

Le gameplay est cool, même si il y a un petit temps d'apprentissage pour comprendre ce que font les blocs. Idem que mes camarades du dessous, les conditions de victoire et de défaite sont pas claire et on ne sait pas trop ce que nous en tant que joueurs cherchons à atteindre en tant qu'objectif. Notamment lors de ma première partie, j'ai perdu et j'ai atterri directement sur le menu sans savoir si j'ai perdu ou gagné (surement car j'ai appuyé trop vite sur une touche). La transition est trop brutale lors de la fin de la partie.

Je suis bien embêté, j'ai pas grand chose à dire de plus. Ton jeu est vraiment bien, le gameplay est super efficace bien qu'un peu lent. Bref, félicitation pour ton travail ! C'est une excellente production ;)

Hello, je suis désolé mais je n'ai pas compris l'objectif du jeu. J'ai allumé toutes les lumières, mes arbres ont poussé et puis j'ai attendu 5 minutes avant de me rendre compte qu'il ne se passait plus rien. 

Je ne sais pas si j'ai loupé quelque chose où s'il y avait un message caché. Je ne sais même pas si j'ai gagné ou perdu. Je veux bien un peu plus d'explication afin de mieux saisir le concept de pouvoir jouer une vraie partie :)

Hello, petit jeu fort sympathique malgré que je n'ai pas réussis à tout saisir.

Tout d'abord, j'ai remarqué quelques petits bugs. Quand tu appuies sur "F" trop vite pour terminer le premier dialogue, la porte où part l'assassin ne se ferme pas. Du coup j'ai voulu le suivre sans comprendre pourquoi je ne pouvais pas. Deuxième bug est que je suis rentré dans une salle et je ne pouvais pas rebrousser chemin.

Je n'ai pas su saisir correctement l'objectif du jeu. Lors de ma première partie, j'ai gagné sans réellement savoir pourquoi et quand j'ai reproduit le même schéma lors de ma deuxième partie, j'ai perdu. Je pense que les carrés doivent avoir une importance or le jeu n'a pas su m'expliquer dans quel condition les utiliser. En tout cas ce n'était pas très clair. Je pense que si les règles sont un peu plus claires, le jeu pourra révéler tout son potentiel !

Manque d'une petite touche personnel sur la DA et manque de son. C'est dommage car tu te ferme des canaux pour transmettre de l'émotion :).

Sinon c'est du bon travail, ça fonctionne bien dans l'ensemble ! Bravo ! :)

I know that you feel... Merci pour ton retour ! Je vais chercher une solution pour ce système de déplacement. J'ai encore un peu de mal avec l'isométrique ;)

Hello, j'ai passé un excellent moment sur ton jeu ! 

La direction artistique est simple et cohérente. L'univers est cool, les sons sont sympas. J'ai bien réussi à m'immerger dans le jeu et c'était très agréable.

Je n'ai pas grand chose à dire sur le gameplay. Il est simple mais très efficace. La progression est très bien équilibrée. Un grand bravo à toi ! 

Cependant, j'ai deux petites remarques. Il serait intéressant d'afficher combien d'ingrédient de chaque type contient le chaudron. Je me suis retrouvé des fois à me demander si j'avais mis 10 os de poulet ou 11 sur les 20 éléments. Deuxième point, la lecture des recettes est un poil compliqué. Quand on ouvre le livre des recettes, on a du mal à identifier rapidement quel ingrédient va dans quelle recette (surtout quand tu en as 4 avec des compositions différentes). Juste mettre les icones à côté du chiffre aurait grandement simplifié la lecture (sans pour autant rendre le jeu plus facile). Et la typographie ne simplifie pas non plus la lecture. 


C'est du détail, mais c'est la petite touche qui manque à mon goût pour que le jeu soit parfait. Encore un grand bravo pour le travail accomplit, c'est un super jeu et il mérite beaucoup plus de vote ! :)

Merci pour ton retour Heelio ! En effet, le bug de la caméra est une erreur de manipulation. J'ai du raccourcir le champs de vision à cause de l'ordre de rendu des objets. Lorsqu'un objet est transparent, c'est plus difficile pour Unity de déterminer dans quel ordre le rendre à la caméra. Du coup j'ai opté pour cette solution qui facilite la tâche pour Unity car moins de chose à rendre mais j'y suis allé un peu fort ;).

Merci pour ton retour. En effet, j'ai pas pris le temps de composer des sons du coup j'ai du en trouver rapidement sur le net sans réellement me soucier de ce qu'elle générait chez le joueur. En tout cas je garde ça en tête ;)

Merci de ton retour ! Oui j'ai remarqué le bug, j'ai l'impression qu'il ne se présente que sur WebGl je n'ai jamais réussis à la reproduire sur la version exécutable. En tout cas je l'ai noté et je vais le corriger le plus rapidement possible :)

Merci ! Ça fait plaisir :D

Merci de ton retour ! Je vois que la soustraction est un poil compliquée. En faite, elle permet juste d'enlever une couleur. Par exemple, si tu as du rouge sur toi, tu peux passer en mode soustraction, passer dans un bloc rouge et enlever le rouge que tu as sur toi :)

Merci pour ton retour. C'est déjà super que tu sois allé jusqu'au niveau 12 ! La soustraction peut être confuse de prime à bord ;)

Merci de ton retour ! En effet, les contrôles sont un peu dur à prendre en main mais je n'ai pas encore de solutions qui me conviennent. Si tu as une idée, n'hésite pas à me la partager. ;) Par contre, l'ordre des couleurs n'a pas d'importance : bleu et rouge = rouge et bleu, ça doit fonctionné normalement :)

Un grand merci pour ton retour ! Ça me fait super plaisir :D Et la crise cardiaque c'est au moment du jingle de victoire ? :D

Merci bien ! :D Ça fait plaisir :)

Merci de ton retour, en effet en faisant tester à des amis, j'ai eu les même retour, la gestion de la couleur est parfois un peut confuse ;)

Hello, vraiment sympa comme petit jeu !

Je ne suis pas vraiment fan de la DA, mais ce n'est que mon avis personnel. En tout cas elle est cohérente et fonctionne plutôt bien.

Les animations du personnages et du boss sont vraiment cool, ça ajoute un vrai cachet.

Par contre, j'ai trouvé plusieurs fails sur le boss. Quand tu es collé à lui, tu ne prends pas les dégâts des boules du coup tu peux le tabasser tranquillement. Et idem si tu des derrière lui. Du coup c'est assez simple de le battre.

Lors de ma première partie, je n'ai pas eu accès a la transformation car j'ai été entrainé par le boss dans la deuxième salle. Sur le coup, j'ai pas compris pourquoi et j'ai un peu martyrisé ma touche K et L ^^. Lors de ma deuxième partie, j'ai fais attention et j'ai réussi à avoir la transformation et ça marche plutôt bien. Mais elle est relativement inutile car on peut se débarrasser du boss assez facilement.

Par contre, il y a un peut trop de touche à mon goût. C'est difficile à manipuler aux premiers abords après c'est plutôt un jeu à jouer à la manette ^^ ! 

En tout cas, c'est du bon travail :) Bravo à vous !

Hello, j'ai testé le jeu jusqu'au bout et je n'ai malheureusement pas réussi à gagner après de 3-4 partie. Mais j'ai pris du plaisir en jouant et c'est l'essentiel.

Bon, c'est vraiment dommage qu'il n'y ait pas de son. Même juste une petite musique douce histoire de renforcer un peu l'immersion. Ce vide sonore m'a vraiment perturbé. La direction artistique est cohérente même si on sent que ce n'est pas ton point fort. Mais ça n'empêche en rien à prendre du plaisir à jouer à ton jeu ! ;)

Le jeu manque globalement de feedback, j'ai eu beaucoup de mal à comprendre ce qu'il fallait faire. Dans la partie 1 par exemple, si je n'avais pas lu ta partie Gameplay je n'aurais jamais compris à quoi servait la barre. Idem partie 2, j'ai mis du temps à comprendre ce qu'il fallait faire. En soit le gameplay est bon, intéressant et fonctionnel. Mais il manque de feedbacks pour faciliter la compréhension du joueur. Par exemple, dans la partie 2, juste mettre un petit rond pour montrer que ton leader se déplace, ça coûte pas grand chose, mais ça aide le joueur à mieux comprendre ce qui se passe. On retrouve le même problème au niveau des transitions, on ne sait pas trop quand on change de transition et du coup ça surprend un peu. J'ai fini par comprendre que c'était en rapport avec l'horloge, mais ce n'est pas inné.

Ça manque aussi d'information sur l'importance des ressources et la signification des icônes. On ne sait pas forcément si c'est bien que ça augmente ou diminue. On n'a pas vraiment idée de l'impact qu'elles ont sur notre progression. Dans la partie 2, j'étais trop concentré sur la map, du coup, je ne prêtais pas attention aux ressources. Par exemple, si tu mets un effet de pulsation sur les ressources quand elles sont trop faibles, ça attire tout de suite l’œil (car ton jeu est relativement statique) et ça donne une précision sur l'importance de celle-ci.

Dans la partie 1, la larve est difficile à manipulé (ça ne reste que mon avis). Du coup, c'est hyper dur pour attraper la nourriture et du coup je suis mort plusieurs fois sur cette phase.

Attention, mon retour se veut bienveillant, j'espère que tu ne prendras pas mal ce que je viens de te dire. J'ai adoré le concept et je veux vraiment te donner le maximum de retour pour que tu puisses faire des choix et améliorer ton jeu. J'imagine que le temps ta manqué, mais c'est déjà du bon travail pour une personne seule. Bravo à toi ! ;)

(1 edit)

Hello, du coup, j'ai pu tester le jeu et le finir à 100%.

Tout d'abord félicitation pour la direction artistique et sonore. J'ai passé un agréable moment en jouant. Le mélange de décors 3D et 2D fonctionne bien, le personnage est attachant et les décors sont agréables à l'œil. Si je devais être pointilleux, il y a quelques zones où l'on repère du Z-fighting (mais c'est du détail.) :)

L'idée du gameplay est ultra intéressante et sa mise en œuvre a été réalisé avec brio ! Cependant, je trouve que les différentes formes n'ont pas été assez exploitées et n'ont laissé entrevoir qu'une infime possibilité de ce qui était possible. J'aurais à mon goût préféré moins de forme (par exemple la dernière que je ne trouve pas forcément intéressante dans son utilisation actuelle) mais plus de puzzle/plateforme lié à ces formes. Bien entendu, je comprends bien qu'il s'agit d'un jeu de game jam et j'entends le choix que vous avez effectué.

Je rejoins ThunderWolfPaw <span class="s-rg" <thunderwolfpaw<="" span=""> sur le manque de feedback</span> sur la métamorphose. J'ai mis un peu de temps à comprendre qu'il ne fallait pas bouger. En plus comme un idiot, j'ai appuyé sur espace en même temps du coup, je me suis persuadé qu'il fallait que j'appuie sur espace pour me métamorphoser. J'ai dû relancer le jeu car j'étais bloqué a la deuxième métamorphose pour bien comprendre comment elle fonctionnait. Juste un petit son, image, ou changement qui montre que quelque chose se passe aiderait, je trouve, grandement à la compréhension.

Globalement, je chipote sur du détail, ça reste tout de même un excellent cru. Vous avez fourni énormément de contenu en peu de temps. Donc, vraiment un grand bravo à toute l'équipe. Et le niveau de polish pour un jeu de game jam est juste wahou !

Ah et je suis TOTALEMENT jaloux de votre doc de gestion de projet excel. Sachez-le ! :p

Merci, je prends note de ton retour sur les puzzles. :)

Coucou ! Je voulais te remercier d'y avoir joué en stream. Ça m'a permit de voir en direct les bugs et d'avoir une meilleure compréhension de ce qui n'allait pas. Pour la musique, j'ai du l'a trouvé en speed à 4h00 du matin, j'étais crevé et j'ai même pas fait attention à la durée de la boucle ^^. Je compte la changer, pour une boucle un peut plus longue.

Pour la taille de la map, il y a une explication toute simple. Il devait y avoir plus de choses. Cependant, j'ai dû coupé une énigme pour me laisser plus de temps sur la partie graphique. Sauf, que je n'ai pas prêté attention au ratio de la map. Je ne pense pas la diminuer, mais ajouter plus de diversité graphique pour alléger l’œil du joueur !

Je prends note du problème du manque d'indication de ce qui disparaît et de ce qui ne disparaît pas lors de la réapparition. Je vais trouver une solution pour expliciter un peu plus.

Il te hantera à jamais c'est tout ! :) Merci de ta review !

Merci de ta review ! Les blocages sont corrigés dans la nouvelles version du jeu (qui sera disponible après la clôture des votes ). Qu'entends tu par "plus de défis" ?

Félicitation pour t'être donné du mal à finir le jeu malgré les nombreux bugs :). Le problème vient de mon système de dialogue qui n'est pas assez robuste et trop static. Je viens de finir une nouvelle version de ce système qui corrige l'ensemble des bugs que tu as cité ! Je n'ai pas eu besoin d'une machine d'état (c'est une bonne idée ceci étant dit), j'ai juste recoder proprement. Le problème venait surtout de la transition entre les dialogues et le menu d'interaction avec les boutons. Merci pour ta review très détaillé. Ça me fait plaisir ! :)

Jeu qui fonctionne bien avec un gameplay efficace !

Pas de problème particulier, peut -être revoir la courbe de difficulté. Il y a un vrai pique de difficulté à un certain moment (et les objets deviennent quasiment inatteignables).

Si tu souhaites poursuivre ton jeu, il faut peut-être ajouter un contexte au gameplay. Le but est d'offrir une évolution au joueur ainsi que de définir un objectif clair. La problématique ici, c'est qu'on recycle, mais pourquoi ? Il n'y a pas de réel objectif proposé pour le joueur. Quand je parle de contexte, ça peut être de la narration. Par exemple, on gère une entreprise de recyclage et on doit recycler pour la faire évoluer. Dans le même esprit, tu as proposé une ébauche de progression. Le fait d'ajouter des conteneurs pour augmenter la difficulté est intéressant (je dirais même que c'est une bonne voie). Si tu ajoutes un contexte là-dessus, ça serait parfait ! 

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'ajouter plus de mécaniques. Le jeu fonctionne bien tel qu'il est. Cependant, il faut faire quelque chose pour la DA. Elle est très froide et n'offre pas d'ambiance. Un petit travail dessus, ne serait que bénéfique pour le jeu ! Peut-être partir dans du cartoon ou du cell-shading ?

En résumé, ton jeu manque juste d'un contexte qui va permettre par la suite d'ajouter du contenu et de l'évolution. Et aussi, d'une DA un peu plus travaillée pour créer une ambiance intéressante pour le joueur. 


C'est du bon travail ! Tu devrais le fignoler un petit peu et tu auras un bon petit jeu à présenter ! :)

Coucou, c'est un bon petit jeu pour une Game Jam ! 

J'ai beaucoup l'idée d'allier un casse brique et space invader. A ce stade, l'idée n'est pas assez poussée à mon goût (mais j'imagine que tu as prévu d'autres choses ?). Si jamais tu continues, il serait intéressant d'ajouter plus de mécaniques en lien avec le casse brique.


Cependant, j'ai relevé certains problèmes (encore une fois de mon point de vue). Le jeu est lent ! Ce qui est un peu contradictoire avec le casse brique. Le casse brique est assez dynamique normalement. La balle prend de l'accélération au fur et à mesure (ajoutant au passage de la difficulté). Mais dans ton jeu, la balle à une trop grosse gravité, on a du mal à lui faire prendre de la vitesse et du coup ça ralenti le jeu. Il faudrait retravailler la physique de la balle (s'éloigner d'une gravité réelle et proposer une gravité plus allégée). 


Tu as un système de score, mais je n'ai pas vu de combo. Je trouverais ça cool d'ajouter des possibilités de combo (un multiplicateur en fonction du nombre d'ennemis touché sans faire tomber la balle). Car si tout le monde peut avoir le même score, même en jouant très bien, il n'y a pas d'intérêt dans un système de scoring. 


Après je verrais bien aussi, pour ajouter de la variété, des bonus/coups spéciaux. Ça serait super fun ! Encore une fois, tu peux t'inspirer des casses briques actuels !

Mais sinon, c'est du bon boulot ! Bravo ! :)

Oui, j'ai pas eu le temps d'implémenter la solution pour l'axe Z  ! Aucune tombe n'est interactive. Dans le prochaine version, un texte indiquera à l'approche d'un objet s'il est interactif ou non (pour éviter que tout le monde clique sur les tombes 1 par 1). Merci de ta review  :) !