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Un jeu que j'ai beaucoup apprécié, mais qui aurait pu être affiné je pense, notamment pour les affrontements. Les mêmes textes reviennent fréquemment, et je trouve dommage que l'immersion soit brisée par les chiffres. Plutôt que d'affronter un ennemi auquel il reste 3 PVs, j'aurais préféré un ennemi "au sol, incapable d'esquiver convenablement. Une dernière frappe devrait l'achever."

La quantité de texte entre chaque interaction est un peu grande, également. Je n'ai jamais joué à ce type de jeu, en revanche j'ai fait plusieurs "livres dont vous êtes le héros", et s'ils ont le défaut d'être très factuels et de ne pas s'attarder sur les sentiments du personnage (contrairement à ici), ils arrivent à être plus synthétiques.

C'est peut être un peu dommage que le jeu manque de gameplay (une énigme, qu'elle soit textuelle ou basée sur des images comme la lettre du début, par exemple), ce qui pousse la thématique de la jam à n'être trouvée que dans la narration. Le climax final (que j'ai beaucoup apprécié) aurait pu être ponctué d'une interaction de ce genre.

Jolie emballage pour le jeu, par ailleurs. Je n'aurais pas pensé lancé un jeu textuel en complimentant les graphismes ^^'.

Bravo d'avoir osé ce type de jeu, et d'avoir réussi.

Merci beaucoup pour ta critique construite ! Ça donne largement matière à réflexion.

Pour les affrontements, tu as raison, c'est ce qui avait été prévu au début. Je voulais ne garder les chiffres que pour moi, histoire de tester et de choisir fixer les stats des ennemis proprement, et changer tout ça par du texte à la toute fin du développement, mais j'ai manqué de temps.  Idem pour les textes qui reviennent souvent, j'ai commencé avec deux ou trois phrases par ennemi, en me disant "J'y reviendrais plus tard" et j'y suis pas revenu...

La quantité de texte entre chaque interaction, c'est mon grand défaut, j'ai déjà réduit certains passages qui débordaient de la fenêtre, mais je ne me suis pas trop attardée sur les autres, il faudra que je regarde où je peux faire des coupes encore... Pour l'énigme, j'y réfléchirai. Le climax final est sans doute un peu à retravailler pour éviter que tout ne repose que sur les deux derniers choix d’ailleurs.