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Merci beaucoup pour ta critique construite ! Ça donne largement matière à réflexion.

Pour les affrontements, tu as raison, c'est ce qui avait été prévu au début. Je voulais ne garder les chiffres que pour moi, histoire de tester et de choisir fixer les stats des ennemis proprement, et changer tout ça par du texte à la toute fin du développement, mais j'ai manqué de temps.  Idem pour les textes qui reviennent souvent, j'ai commencé avec deux ou trois phrases par ennemi, en me disant "J'y reviendrais plus tard" et j'y suis pas revenu...

La quantité de texte entre chaque interaction, c'est mon grand défaut, j'ai déjà réduit certains passages qui débordaient de la fenêtre, mais je ne me suis pas trop attardée sur les autres, il faudra que je regarde où je peux faire des coupes encore... Pour l'énigme, j'y réfléchirai. Le climax final est sans doute un peu à retravailler pour éviter que tout ne repose que sur les deux derniers choix d’ailleurs.