La surprise est une notion délicate à manier. En même temps je donne des leçons , mais j'ai fait la même chosede mon coté finalement.
Pour le feedback je pensais plutôt à un feedback sur l'ennemi lui même pour le situer dans l'espace quand il est touché pour pouvoir "sentir" quand tirer, où va être l'impact...
Par curiosité, vous comptez continuer un peut le dev ou vous tournez direct la page de la GameJam ?