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Merci beaucoup pour ce gros feedback, c'est très cool à lire. 

  • Pour le nombre total de phase c'est une chouette idée on y a pas pensé mais ça enlèverait aussi un poil de surprise donc je sais pas.
  • Pour le feedback quand on touche le boss, j'ai fait clignoter la barre de vie assez fort normalement, mais j'aurais sans doute due accentuer aussi les son d'impact !
  • Dommage pour la fenêtre de lancement, j'y ai pas pensé :s Et pour la pause c'était un des derniers trucs dans ma todo, et je l'ai laissé de côté finalement, plus d'énergie à ce stage x)

Demain je test ton shmup! 

La surprise est une notion délicate à manier. En même temps je donne des leçons , mais j'ai fait la même chosede mon coté  finalement. 

Pour le feedback je pensais plutôt à un feedback sur l'ennemi lui même pour le situer dans l'espace quand il est touché pour pouvoir "sentir" quand tirer, où va être l'impact...

Par curiosité, vous comptez continuer un peut le dev ou vous tournez direct la page de la GameJam ?

(1 edit)

Ah ouais je vois, à la limite si j'avais mis des flash blanc au lieu de rouge quand on le touche, ça aurait mieux aider à le localiser sans le regarder directement. Bonne remarque ! Et non a priori on va pas continuer, on a tous les deux des projets perso en cours de route déjà.