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Sa serait déjà un début oui ^^

Mais à mon avis il faut revoir la fin en elle même. Il faudrait utiliser une variable qui arrive à un chiffre X quand le joueur as tester toute les possibilités et à ce moment là, lorsque le jeu commence, la variable déclenche un nouveau commentaire qui ferait chercher au joueur une pièce "safe" où il pourrait s'enfermer à double tour ( un grenier, un sous-sol, une pièce secrète, bref n'importe quel endroit qui ne se débloquerait qu'à la fin du jeu et donc ferait bien comprendre au joueur que là le jeu est terminé).